二次元产业的一颗“垂直新星”爆发而来

2016-03-07 09:35 千龙科技

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观察 | 二次元产业的一颗“垂直新星”爆发而来!

悄悄而来的次元世界正在洗礼着娱乐文化产业,精准垂直的细分市场越来越符合消费者的需求。跨界企业强强联合在当下的市场已经司空见惯,不过,中国大学校园最大的O2O企业(小麦公社)入资一家以ACG(动画、漫画、游戏)为核心的次元娱乐行业性的企业(品游糖(北京品游糖科技有限公司))正式进军校园泛娱乐行业,联手打造中国最具代表性,最垂直的,以二次元文化产业为核心的大学生泛娱乐文化平台。

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为何如此看重校园市场?

如果说70后、80后是改革开放的见证者,那么90后便是改革开放的产物,而00后,随着21世纪的序幕慢慢拉开,它们也开始登上历史舞台,展开新的篇章。具2015年,艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同发布中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为,而最具有代表性人群就是95后及未来的00后,他们的成长过程更多受二次元文化熏陶,对物质需求已基本满足,更追求精神文化消费,购买力更强。

学生群体在ACG上的年平均花费为1483.1元,截止2015年大学校园用户人群3446万,大学生市场高达消费240亿,娱乐文化消费达到22亿,每年以3%到6%累计递增。去年中国网络娱乐用户突破6亿人,20岁到30岁为主要群体,约占整个网络娱乐玩家的85%以上,其中,小于25岁的娱乐玩家占比最大,成为网游及动画的主力军。从职业构成来看,大学生占总群体的18%,成为第三大用户群体,可见市场空间很大。

如何打造校园二次元泛娱乐平台?

“小麦&品游糖“各自发挥专业的能力,凭借双方主营业务的各自优势相结合,先以游戏、漫画作为切入点,重交互、轻应用,形成垂直群体社交模式,再以面辐射,带领影视、动漫、音乐、文学、周边等泛娱乐行业整合加速,突破单一的业务格局,最后通过一带一路为大学消费人群提供更好的整体服务体验,同时为从业者提供职业发展通道,并延伸IP等合作,多元化发展,从而实现扁平化垂直发展。

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未来远景的展望

随着二次元文化产业市场的跃居成熟,95后的大学生将逐步成为社会舞台的主力军,大学生泛娱乐文化平台将竭尽所能为大学生提供一个展示自我才华的舞台,树立大学生正确的价值体系,增加大学生社会实践和自我价值提升的能力,更为娱乐文化行业孵化创新能力以及为垂直性企业塑造和供养源源不断的人才,相信随着平台业务多元化开展和不断壮大,必将在娱乐文化产业端爆发它孕育存在的价值。

责任编辑:闫冬(QT0005)