摆脱线缆束缚 嗨翻虚拟现实:IDEALENS K2体验评测

2016-10-11 08:42 TechWeb

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来源标题:摆脱线缆束缚 嗨翻虚拟现实:IDEALENS K2体验评测

放眼全球市场,大多数用户在今年对VR设备其认知仍然处于半认知状态,主要还是因为HTC Vive VR、索尼PSVR、Oculus Rift等知名度较高产品不是雷声大雨点小,就是缺乏易用性致使消费者不愿意花费大量时间成本去学习,毕竟从用户体验来讲,VR设备显然还不足矣像智能手机刚推出时,拿在手中操作眼前一亮并爱不释手。

大品牌效应导致用户锁定目标总是局限在若干品牌范围内,殊不知国产VR设备正在悄然崛起,例如IDEALENS K2这台VR设备,这个在各大国外消费展惊鸿一瞥的可穿戴VR产品,正是我们今天要聊到的主角。

摆脱线缆束缚 嗨翻虚拟现实:IDEALENS K2体验评测

作为电子数码爱好者,笔者虽称不上发烧级别,但没事还是喜欢接触或者关注全球新兴数码设备,但是一提到已经发布国外VR产品,却没有一丝激动,毕竟从用户体验上讲,市售绝大多数产品不是需要连接PC主机端,就是装载智能手机才可使用;但从个人理解层面上看,如果一款产品丧失了一体性,那就失去了它大部分意义。有幸通过朋友拿到IDEALENS K2这款国产VR产品,首先它让我眼前一亮的,就是纯粹一体式设计机身。

外观

聊到外观前,IDEALENS K2“有意思”的包装盒就让笔者爱不释手,区别于大多数厂商传统硬纸盒包装风格,IDEALENS K2被多面体帆布材质提包进行包裹,神似一个迷你小太空舱,灰色帆布包看上去质感十足并携带极客Style。

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打开包装后,IDEALENS K2 VR一体机完整出现在笔者眼前,配件一应俱全:包括保修卡、说明书、5V/2A充电器、Micro USB数据线、擦镜布以及两个辅助固定带,相当丰富。

当从包装盒内拿出IDEALENS K2后,这款VR设备机身重量首先让我另眼相看,轻盈机身拿在手中没有沉淀感,在查询官方信息确认主机部分只有295g重量。

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得益于电池后置设计,IDEALENS K2佩戴采用巧妙的螺旋夹式固定方式,搭上佩戴方案会变成 550 克,但由于受力均衡,设有多点支撑结构,均动态可调,完美贴合各类脸型,这也许是用户体验过程中能感觉到市售最轻、最舒服的 VR 头盔。

笔者在使用过程中颈部不会感到沉重压迫压迫感;即使是新手也能在简单试戴过程中迅速Get到操作方式,待到使用产品频率增多后,仅需几秒钟即可轻松搞定。

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从外观上看,IDEALENS K2极具未来科技感,整体机身采用的是塑料材质加铝合金材质,主体为黑加银色磨砂撞色设计,给用户一种稳重大气之感,但无论是拿在手中或者佩戴在脑袋上,真实重量却与外观格格不入,并且在IDEALENS K2 VR前部铝合金处,设计有两处散热孔。

虽然第一眼觉得VR在这方面设计略显粗犷,但通过实际设计理念出发,为了让机器能够随时散热,厂商这种产品设计方式无疑是最优解决办法,毕竟用户在沉浸式体验虚拟与现实时,保证机器稳定运行才是重中之重,所以两处散热孔反而对于IDEALENS K2则显得非常重要。

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IDEALENS K2在用户操作上,分为物理按键+触控板双结合方式,配备的所有物理按键手感尚可,按压过程中回馈明显,没有拖沓感;机身左侧触控板的灵敏度反应迅速,在使用IDEALENS K2过程中,操作触控板肯定使用频率最高,所以用触控方式代替按键,无疑是增强了设备使用寿命,并且让用户沉浸在虚拟与现实景象中,实现快速指令操作。

说到佩戴IDEALENS K2体验,首先让笔者感觉到接触面部材料,官方就选用得特别讲究,亲肤丝滑材质让眼部四周非常舒服,如同在做按摩一般,柔软质地让人没有一点抵触,反而特别享受。

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值得一提的是,笔者找身边戴眼镜兄弟特别体验了一番,确定IDEALENS K2对于近视用户,也能提供很好的视觉体验。触碰到眼镜框和面部的位置都比较舒适,同时眼镜框也不会对面部造成较为明显压迫感。另一方面,眼镜片和VR眼镜片存在一定距离,但视觉体验方面对近视用户而言也算是想到不错,眼镜阻挡又如何?IDEALENS K2还是能将VR内容高度还原,没有让显示效果迅速降低。

硬件配置

IDEALENS K2 屏幕采用的是两块OLED屏,2K级的分辨率以及高达90Hz的刷新率,IDEALENS K2的最低时延为17ms。目前行业标准在20ms之内才算基本及格,对于用户来说低于20ms大脑和视觉才不会感受到明显的延时。

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K2搭载三星 Exynos 7420 处理器,三星7420处理器最大亮点在于使用自家14nm FinFET工艺制作,从制程工艺的数值上面来说,自然是越小越好,因为晶体管之间的距离越小,那么相对来说能耗就更低,性能就更强,这款处理器是三星S6系列首选手机芯片,高通810性能都被其碾压,所以说配上 3GB+32GB 的内存组合,IDEALENS K2 可以毫无压力处理各种复杂任务。

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虽然硬件水平在线,闯荡江湖必须要让自己身怀绝技:说到IDEALENS K2最为核心大招——即大视场光学技术。根据IDEALENS公布的数据,VR最高视场角是120°,IDEALENS K2恰好就做到了这一点,官方为此申请了多项的专利保护,力求让体验者感受更广阔的视野。往往我们在体验VR一体设备的时候,因为一些设备视角体验并没有做到让用户完全体验沉浸感,主要原因自然是视场角过小。如果视场角小于100度,我们会明显感觉眼前有两个圈,最终让我们对产品留有很不好的印象。

体验:

IDEALENS K2采用了3D沉浸式交互系统IDEAL VROS,基于原生Android6.0系统,内置VRApp Store应用商城和全球支付体系。这些都是用户在后续使用设备必须要接触到的两大区块,所以在邀请朋友通过体验下面三款游戏,朋友对笔者体验反馈能完全感觉到IDEALENS K2带来的娱乐魅力。

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龙与荒岛:可以说是入门级VR游戏,在体验过程中,只需控制头部转动就能够瞄准射击方向,确定瞄准,用户只需长按触控板发送射击指令完成相应操作,故事情节仅有三个回合,所以这称得上一款入门级VR游戏。

Mega Space Hole:与龙与荒岛游戏性质大致相同,属于简单射击游戏,和第一款游戏不同的是,用户需要配合头部上下左右多角度大幅度转动进行射击,不过有相应盲区,这款游戏让用户凭借自身头部运动以及第六感去沉浸式体验,不过如果你要玩Mega Space Hole,最好找个空旷室内,这样避免在大幅度头部运动过程中,受到不必要外界物体碰撞伤害。

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VR BOWL:这款游戏就无需用户进行大幅度运动,只需遥控头部就可参与其中,具体通过长按触控板能够调整视角。游戏方式也比较简单,用户用隔板挡住默认球体从而反弹并撞击笑脸位置;截击特殊颜色的球体就能够获得奖励分数,如果球体逃脱一次,系统则会扣除相应分数,不让球体进入隧道撞击也会扣除相应分数,这属于益智休闲类小游戏,可以重复练习并反复试玩。

除了游戏方面,IDEALENS K2与中国移动、爱奇艺、优酷土豆、华数等视频平台也进行了VR视频内容互通,用户可以在IDEALENS上观看上千部2D/3D影片和全景视频。比如在优酷土豆APP上,就有相应的VR视频内容供选择,摇晃头部可选择相应视频内容,操作VR左侧方向盘以及中央“确定”按键,可选择视频播放或快进快退。

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所以说除了VR游戏,全景视频也是一项重要的用户娱乐模式。想想无论是在家里休息或者长途出差,头戴IDEALENS K2,让个人立刻置身于虚拟私人影院之中,这样一路上再也不用抱着手机看电影,解放双手让个人完全享受其中,这样的用户体验想想都觉得很带感,不过现在问题来了,IDEALENS K2续航能力究竟怎么样?

续航

现在VR整体行业还处于探索阶段,不过在使用IDEALENS K2整个过程中,“轻盈”是它首先带给笔者第一印象,比如这类产品如果让用户觉得头戴过程中,体验到的是负担而不是享受,那么它存在意义便大打折扣。

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让用户充分享受沉浸式体验是VR头盔所追求的核心技术,IDEALENS K2无疑可以用“发挥稳定”来形容,毕竟长时间娱乐靠的就是设备稳定性,如果中途因为“画面卡顿,突然死机,或者意外重启”等情况出现,这种粗暴终止娱乐方式无疑让用户“惨无人道”。

总体而言,敢于创新是IDEALENS K2为自己贴上的标签,今年在国外电子展会让不少媒体以及消费者驻足展台对其爱不释手,可见把握科学技术是第一生产力才能“肚里有料”;IDEALENS K2在国内外VR设备领域中绝对走上前列,如果你也是一名VR设备爱好者,IDEALENS K2绝对能满足你所有幻想。

责任编辑:陶国琪(QT0003)

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