日媒评选十年印象最深游戏:WoW与LoL上榜

2016-12-25 16:10 腾讯游戏

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来源标题:日媒评选十年印象最深游戏:WoW与LoL上榜

日本著名游戏媒体GameSpark到今年年末正好运营了十年,这十年以来游戏业界也发生了很多大事,诞生了多种多样的游戏大作。

日媒评选十年印象最深游戏:WoW与LoL上榜

为了纪念网站上线十周年,近日GameSpark的编辑们评选出了在这十年期间给他们留下深刻印象的游戏作品。这些作品中,有些或许仍被玩家们津津乐道,有些或许已经被淡忘,但是这些经典的游戏将会在历史长河中永存。整理好心情,跟小编一起来一次怀旧之旅吧!

《魔兽世界》

发售时间:2004年11月23日 开发商:暴雪娱乐

日媒评选十年印象最深游戏:WoW与LoL上榜

那时候还是《无尽的任务》最为火热的时候,随后笔者注意到一款叫《魔兽世界》的网游,抱着尝试的心理,在2004年公测前进入了艾泽拉斯的世界,之后便深深的陷入其中。笔者最初的角色是矮人法师,经常被暗夜精灵和骑士们虐杀。但是,游戏整体的平衡性、操作、剧情等等一直吸引着我继续下去。让我印象最深的是当时100人左右的公会对战,即便是现在的网游也没法让我如此震撼。

到如今,《魔兽世界》依旧在更新资料片,虽然火热程度已经不如当年,更没有暴雪新宠《守望先锋》的人气,但是那份感觉在笔者心中永远无法磨灭!(编辑:riot_兄)

《军团要塞2》

发售时间:2007年10月10日 开发商:Valve

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九年以来笔者一直在坚持玩这款作品,所以绝对推荐。那时是买了《半条命2》而收到附赠光盘接触到该作的,本来计划购买的游戏还没发售,想着在这期间玩《军团要塞2》打发一下时间,没想到一发不可收拾,直到现在!

本作最吸引我的地方,除了个性丰富的游戏角色,还有其他FPS所未能见到的各种武器。我现在对这款游戏也依旧保持着新鲜感,还没找到可以代替它的其他作品。虽然近期该作内容更新的频率越来越低,但是我依旧没有厌倦,就是希望Valve能用新引擎重制一下这款作品。(RIKUSYO)

《英雄联盟》

发售时间:2009年10月27日 开发商:Riot Games

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对于“回顾十年间让人留着印象的游戏作品”这个企划,我考虑了很久,脑海中也有很多印象深刻的作品涌现出来,但是目前人气火爆的MOBA游戏《英雄联盟》却是给我留下最深印象的一款。

笔者觉得MOBA最有趣的地方就是“与陌生人组队战斗”以及“快速应对即时变化”,这种体验对笔者来说印象深刻。《英雄联盟》目前在电子竞技比赛中占着很大的比重,虽然笔者近期玩的频率已经大大降低,但是一旦有相关比赛都会去关注。相信该作今后在国际电子竞技比赛中会走的更远!(subimago)

《上古卷轴4:湮没》

发售时间:2006年7月26日(Xbox360)/2006年9月27日(PS3) 开发商:Bethesda

日媒评选十年印象最深游戏:WoW与LoL上榜

本篇的主题是“回顾十年间让人留着印象的游戏作品”,对比来说笔者印象极深的是10年前的作品《上古卷轴4:湮没》。那时候,笔者刚买了PS3,还算不上是一位玩家,看着PS3游戏陈列柜,最终选择了这部作品。在当时笔者的认知范围里,海外游戏不是FPS就是动作游戏,GTA系列在当时是笔者认为最能代表海外游戏的作品,但是玩了《上古卷轴4:湮没》后,我对海外游戏的固定观念也被颠覆!

这款游戏内充满魅力的历史、精美的画质、丰富的任务、个性化的敌兵以及电影般的故事情节等等都让我深陷其中。在《上古卷轴5》还未上市之前,这是笔者一直坚持的作品!(秋夏)

《战地:叛逆连队》

发售时间 2008年6月23日 开发商:EA/DICE

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作为对战型FPS,《战地:叛逆连队》在当时搭载的可破坏建筑物的系统给笔者留下了深刻的印象。该系统现在已经作为标配,在每款系列作中都会搭载。

记得当时用各种玩法体验了联机模式,比如用火箭筒打直升机、肉身接近坦克假装安装C4炸弹吓唬对方玩家等等,现在想起来还是记忆犹新,特别是和一位老朋友一起玩的那段时光。另外,该作的单人模式也很棒!(真-玩家)

《钢铁雄心2:末日战役》

发售时间:2007年9月7日 开发商:Paradox

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笔者这10年间玩了很多游戏,给我留下深刻印象的游戏也非常之多。比如《半条命2》、《地铁2033》等,《使命召唤6:现代战争2》还玩了400多小时,但是其中要让我挑出一个,笔者还是选了《钢铁雄心2:末日战役》。

当初买了《末日战役》并安装后,完全不知道这款游戏该怎么下手玩,一直在硬盘里放了4年之久。某天突然冒出一个想法,觉得“既然这是RTS游戏,那么那个图标或许是移动的意思?!”,这之后就一发不可收拾。组建了自己的兵团和舰队,打造了属于自己的新历史(比如改变太平洋战争历史等等)。我觉得该作比《文明》更让人沉迷,也会想着“再来一盘就结束”,不知不觉时间就这么耗进去了。

作为一款战争策略游戏,本作带来的爽快感对于笔者来说是独一无二的!(G SUZUKI)

《X3:地球人冲突》

发售时间:2008年10月16日 开发商:Egosoft

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笔者选择了《X3:地球人冲突》这款太空模拟游戏作为这十年给我留下深刻印象的作品。其实这10年之间也诞生了多款以宇宙为主题的模拟类游戏,例如《精英:危机四伏》、《太空工程师》、《坎巴拉太空计划》等等,但唯有这款拥有独特氛围以及高自由度的单机游戏给我留下深刻印象!(Arkblade)

《神秘海域:德雷克的宝藏》

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发售时间:2007年11月19日 开发商:顽皮狗

鼎鼎大名的《神秘海域》系列初代作品《神秘海域:德雷克的宝藏》在当时深深吸引住了笔者。笔者对于海外游戏一般会选择英语配音和日语字幕,但这款游戏却让我养成了日语配音的习惯。

作为一款动作冒险游戏,《神秘海域》给了我极其激动的体验,日语配音的德雷克在危机时刻总会喊着“やべやべやべっ!(糟了糟了糟了!)”,到现在都记忆犹新。这之后《神秘海域》系列成了我每年都会期待的游戏。现在还记得当初掰着手指算发售日的情景!(Ten-Four)

《战争机器》

发售时间:2006年11月7日 开发商:Epic Games

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刚知道GameSpark这个网站时是在2007年12月10日,那时候会经常上网看看游戏新闻。记得那时我最疯狂玩的游戏是2006年发售的《战争机器》。虚幻引擎3所打造的画面着实让笔者震撼了一番,感觉这才是“次世代”的进化之路。

找掩护、冲刺、拼刺、厮杀、飞溅的血液以及近乎完美的日语本土化,给笔者留下了深刻印象。随后《战争机器》的续作以及外传也让笔者耗费了不少时间,但却乐在其中。而今后的十年相信笔者还会在《战争机器》的世界中继续厮杀!(Daisuke Sato)

《反恐精英:起源》

发售时间:2004年11月2日 开发商:Valve

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要说让我回忆10年前有什么游戏给我留下深刻印象,仔细一想还是在2004年发售的《反恐精英:起源》。记得笔者当时几乎每天都在练习以及参加各种网络大赛,实打实的乐在其中。该作在当时还是非常流行的,不仅是玩家,游戏运营商和开发人员也都有参与,随后这款作品被《反恐精英:全球攻势》所替代。

笔者最近主要玩《英雄联盟》、《最终幻想14》,偶尔玩玩《反恐精英:全球攻势》,不过《反恐精英:起源》对于笔者来说,可谓是带领我走进电子竞技的敲门砖!(kuma)

《风之旅人》

发售时间:2012年3月15日 开发商:SCE

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《风之旅人》这款游戏是笔者在通关以后,只要有空就会再去体验的作品。每次进入游戏后,所有的忧伤和愁绪都会被慢慢流淌的时间所治愈。踩在沙漠中,感受光与声音的交汇,流光溢彩的世界可以让人暂时忘记现实的劳累。每次回到现实中,心里总是充满感恩,这也是本作的特殊魅力!(kamiyama)

《尸人2》

发售时间:2006年2月9日 开发商:SCE

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作为正统续作登场的《尸人2》仍旧给人毫无希望的恐怖体验,但是相较于前作,本作在UI和难度上作了调整,也让玩家更容易上手。此外,本作的声优都是演员出身,包括现在当红的男演员齐藤工以及皮埃尔泷。(末永拓也)

《恶霸鲁尼》

发售时间:2006年10月17日 开发商:Rockstar

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说到Rockstar的代表作品,大家第一个就会想到GTA系列,但是对于笔者来说,这十年间留下深刻印象的是《恶霸鲁尼》。

笔者觉得,本作相比起《GTA》有着其特别之处,那就是“制约”。游戏中的人物不会死亡,无论怎么打最多是晕厥。游戏没有Rockstar特有的戏剧性要素,也没有电影般的场面,玩家可以在校园里打架斗殴、纹身,做这些你曾经在学校里想做的事。

该作随后被移植多个平台,近期还登陆了iOS/Android平台。除了《荒野大镖客2》,笔者未来还非常期待《恶霸鲁尼》的最新续作!(HANZO)

上面的作品中有没有哪一款触动作为玩家的你内心深处的记忆?我们也来一起回忆一下在这十年时间里,都有哪些游戏给我们留下了深刻的印象!

责任编辑:龙娱平(QL0004)

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