闪避机制其实我们在很多网游中都会看到,就拿国内比较知名的DNF来说吧,miss无论是在刷图还是PK场,miss概率一直存在,而且早期DNF的miss机制非常不健康,导致了PK场里一套连超很有可能因为一个miss而全盘皆输。
那么对于LOL来说,闪避机制有没有呢?
这个确实是有的,在最早S1甚至S2时期,LOL里曾有过一段时间存在着闪避机制,比如最早的贾克斯的E技能,闪避鞋(如今早已改动)以及闪避符文等等。
不过后来所有与闪避相关的内容全部被移除了,官方当时给出的解释就是:
不喜欢随机性太强的机制
所以你可以从这话听出来,为什么之前暴击率被传要移除时,个人一点都不感到惊讶的原因。
但是近日,有网友在美服问设计师,闪避机制有回归的可能吗?
设计师表示:闪避机制是部分RPG游戏比较常见的设置,然而闪避机制在LOL里并不健康,因为它将会大幅度的增加游戏的随机性,Riot又说目前连暴击系统都不太满意,暂时不会分析「闪避」系统。
此前鬼蟹也对LOL的随机性进行了详细解释,有兴趣的同学可以翻看下(这里)
整体来看说,LOL未来的方向大致是让随机性完全有比赛自身产生,而玩家需要根据场上这些不同的随机性来合理的安排战术,而并非玩家自己来支配随机性,以达到左右比赛的目的。