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LOL2017更新调整计划 坦克英雄重做后更肉

2017-02-10 14:21 人民网

来源标题:LOL2017更新调整计划 坦克英雄重做后更肉

随着沃里克的更新完成,我们觉得这是个近距离加深了解英雄更新团队工作的好机会。至于那些没有看过往期博客的伙伴们,这个系列旨在回顾我们近期的项目,从成功或失败之处汲取经验同时探讨即将开展的项目目标。目前我们有四个英雄更新团队:两个VGU(视觉玩法更新)团队,一个定位更新团队,以及一个原画更新团队。我们这就开始吧!

团队 – 定位更新团队

近期项目:刺客定位更新

总体思路

刺客更新可说是目前为止最具争议性的更新了。刺客更新的最主要目的之一,是为了让这个定位更利于游戏整体的健康。我们想让刺客们的爆发点从瞬间变为数秒。总的来说,我们认为这对之对线的玩家更公平,同时也能让改动显得更成功。我们还认为刺客应该是具有高技巧的定位,所以所有的重点重做中,除了雷恩加尔(详见后文),我们都增加了技能的难度。在某些例子中,我们也提高了所需技巧的上限。没有任何一种定位是百分之百平衡的(鉴于黄铜玩家和职业选手的技巧差异,这个目标很难达成),我们觉得往后从整体的定位上进行调整会更好地达到游戏平衡。

在上次的帖子留言中,我看到大家希望法师定位更新,有对各法师更详细的说明,所以这次我会逐个讲解刺客。

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泰隆

对于泰隆,我们的目标是希望减缓他的爆发模式,同时给予他更多灵活性以便追杀或逃离猎物。另一个目标则是将他强化为游走型刺客——事实上,我们想看看他到底有多大能耐。最后,我们想在诸多刺客中赋予他一种独一无二的能力。幸运的是,泰隆本就有酷炫的外观为我们的设计提供了资本。仔细研究他的背景故事和原画,我们认为泰隆就像猎鹰一样,于诺克萨斯的大街小巷飞檐走壁,追捕着自己的猎物。所以就有了跑酷;我们想让他在类似于诺克萨斯小巷的地形上具有几乎无限的机动性。所以而当我们收到测试反馈(不只是来自英雄重做团队的人)说泰隆玩起来乐趣无限时,我们就知道做对了。

我们怎么看会飞檐走壁的泰隆?

我们觉得泰隆的技能挺好的,同时也觉得他在推出时有点弱。我们单独为他进行了增益,但同时也怀疑是他的必备装备处于弱势,影响了他的发挥。我们会研究增强他的核心道具,帮助他脱离困境,同时也会密切关注他的走势。最后,我们觉得现在的泰隆更加独特,强项和弱点也更加鲜明。还有别忘了,跑酷万岁!

雷恩加尔

来说说大家最爱的带刀侍猫吧。草丛机制,长时间的潜行伪装和怒气值让雷恩加尔已经很独特了。我们不觉得有必要再为他添加新的独特技能。

对于雷恩加尔的目标之一是让他考虑清楚要怎么切进战场。另一点则是让他的大招变得更为健康,在他开始狩猎时给予对手更多的反应时间做准备。我们想让他的大招感觉像是伺机而动,更为符合捕猎的主题。最后,我们想降低他的技巧难度,这样他能更易于上手,但是通过选择使用强化的技能提升他的技巧上限。

我们通常不介意难于上手的英雄,只要他们精通的线路清晰可见就好。比如亚索,上手就很难,但是经过一局游戏后你就知道要怎样才能精进,哪怕需要多次练习才能达成。但是对于重做前的雷恩加尔,要熟练掌握的话,需要了解很多非直观的操作技巧,而这些技巧是你玩过几次也还是不太清楚(比如怎么运用动作取消做到瞬间爆发,或者是怎样积攒怒气以便开团)。

我们想把他更多的操作技巧转换为决策技巧。

上线后,他的表现达到我们的期望了吗?

刚推出时的雷恩加尔就如洪水猛兽般凶猛,不过我们认为他在选择强化技能上更加需要清晰的作出取舍。所以我们觉得这一点做的还不错。但是大招就纠结一些。一方面,对方会更清晰的知道雷恩加尔的狩猎对象是谁,他会从哪个地方出现,大招对于己方团队来说更为有用。另一方面,当你孤身一人时,雷恩加尔的大招仍然过于压迫——就旧版大招玩法问题的解决方案来说,我们觉得仍有进步空间。

目前的大问题还是在于,他仍能在短时间内爆发过量伤害而无需舍弃控制免疫。我们的初衷是希望雷恩加尔在强化技能的选择上做出巨大的取舍。我们希望选择强化技能对他而言至关重要(假设他在没有被喂肥的情况下)。如有需要,我们未来会就此技能选择的问题进行改动以保证该次选择的确是有意义的。

卡特琳娜

卡特琳娜是我们认为已有独特标识的英雄——只需要稍微更新以达到我们当前的设计要求。依靠着她的AOE技能和击杀重置,卡特琳娜一直都属于“团战型”刺客。她的弱点则在于,相比大部分英雄,她更容易被硬控压制住火力。旧版卡特存亡皆系于此,想要成为一名出色的卡特琳娜玩家,需要很清楚知道何时以及是否进场使出旋风匕首阵。

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我们希望保留她的标识同时也希望赋予她更多不只是“进场”或者“不进场”的选择。我们在寻找适合卡特琳娜主题,并且符合现代不祥之刃的设计路上遇到了不少阻碍。导致这个过程如此艰难的部分原因是,卡特琳娜除了“来自诺克萨斯的匕首刺客”外并没有一个清晰,独特的主题。不像“诡术妖姬”或者“丛林追猎者”,甚至是“杂耍刺客”。在多次失败的内部迭代以及大量的讨论后,我们决定将她的主题塑造为热血,敏捷的刺客,闪烁于战场,杀人于无形——如同你在动漫/电影中看到那种,出没在各处紧接敌人瞬间同时倒下的刺客。同时我们想用上她的两把神奇匕首,造就了这位能抛匕首,能闪来闪去的敏捷刺客(关于卡特的研发我估计都能写篇专题了,未来我可能会这么做的)。

我们觉得目前的卡特琳娜怎么样?

我们觉得目前的卡特好多了,而且似乎新旧卡特玩家都挺认可的。我们也感觉她目前的技能更能突显她的主题性。旧版卡特的精通难度其实很高,但对于游戏内的玩家来说不是那么明显,导致了她超级简单的假象。现在卡特玩家和对手会更加清楚的知道她占上风(或者没有)。随着玩家持续熟悉她的技能,我们会关注她的。我们知道卡特会是个难于精通的英雄,但是自推出起,精进之路从未停止。

乐芙兰

最好的得留到最后,对吧?

乐芙兰的更新绝对是所有刺客里最具争议的。我甚至看到很多玩家问说为什么要动乐芙兰。有三个原因让乐芙兰符合刺客更新。第一点,如果我们不重做,她会排挤掉其他的刺客。乐芙兰会成为超级强力的全能刺客(安全距离,机动性,爆发还有控制技能),所以除非她很弱或者无法独立生存,没有理由不选她。

第二点,乐芙兰神出鬼没,是千军万马中取敌将首级后还能扬长而去的最典型代表。第三点则是我们认为她诡术妖姬的主题仍有空间可供挖掘,所以我们想在技能配置中更加凸显诡术/复制这个主题。

这就是我们选择乐芙兰的原因,不过效果怎么样呢?

不可否认,乐芙兰刚推出时太过强力了,但我们认为当她的战力符合英雄本身时,她的技能配置会更为健康及独特。乐芙兰一直都是刺客/法师的混合体,尽管更新前她更偏向刺客而非法师。我们希望她沿着刺客/法师混合体这条路走下去,也会让她更像一位诡术妖姬。

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她仍具备所有刺客的强项/弱点(强大的机动性、爆发伤害、目标选择、团战不给力等等),但她也有诸如清线能力、远距离普攻等法师的强项。新的被动让她相较其他刺客需要多花一点时间才能击杀对手,但是法师的特质足以弥补这点。我们认为她作为一名混合型刺客/法师,以及全新的玫瑰之影让她不如以往那么强力,但是更加独特。她作为混合型的刺客/法师,有着太多的组合可能性——这或许是我们未来会强调的东西。

责任编辑:龙娱平(QL0004)

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