巨头抢食 游戏直播谁主沉浮?

2018-05-20 00:04 信息时报

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“游戏直播第一股”虎牙日前在美国纽约证交所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。业内认为,在游戏直播行业开始进入收获季后,也意味着竞争趋于白热化,行业分化加剧,排名前十的企业最终难以避免在互联网巨头中选择“站队”。

游戏直播正在“减速”

“未来两年,游戏直播市场的营收和用户增长将分别放缓至6.12%和4.17%,市场总规模稳定在每年60亿元至65亿元。”易观发布的《中国游戏直播市场年度综合分析2018》显示,电竞直播行业正面临营收和用户增长双双见顶的局面。

近几年,在各路资本的追捧下,游戏直播的年度用户和营收增长率曾双双突破100%,增速的放缓意味着,国内电竞直播市场正在告别“疯涨”时代,迎来一个较为稳定、可期的市场格局。

分析人士指出,游戏直播行业告别2014年以来的高增长态势,主要原因有两个:一是需求达到天花板,该领域的用户数量已接近饱和;二是腾讯等巨头介入后,抬高了准入门槛,形成了行业壁垒。

目前,直播品牌的内容生产逐渐由用户生产内容模式(UGC)向专业生产内容模式(PGC)转型。斗鱼、虎牙、熊猫等直播平台都将抢夺流量的“赌注”押在精品自制内容上。

巨头布局提速

游戏已成为互联网公司当之无愧的“现金牛”。腾讯2017年财报显示,在全年2377.6亿元收入中,来自网络游戏的收入占到了978.83亿元。网易全年收入541.02亿元中,游戏业务贡献了362.82亿元。

腾讯、网易在游戏、电子竞技领域的布局明显提速。腾讯此前自主创立了企鹅电竞直播平台,在完成对斗鱼和虎牙的股权投资后,实际上控制了国内电竞直播前六大平台中的半壁江山,留给市场的并购空间已经十分有限。而据了解,4月份以来,腾讯、网易及相关投资方又都在频繁与另一家头部公司熊猫直播展开接触。

据新华社

责任编辑:陈群(QT0001)