戏说2018年度人气游戏 你中意哪一款?

2018-12-27 13:12 手机中国

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原本,这是一篇严肃的年终横评文章。但是,笔者除了是一名科技小编外,也是一名资深游戏玩家,所以,对于此前定好的一个名为“年度人气游戏”的奖项,实在是有点犹豫不决,于是,在这,笔者还是想把这一年对于游戏的一些观察与看法来分享给大家,至于谁是“年度人气游戏”,相信每一个玩家心中早有答案,不用笔者在这为它们排序。

戏说2018年度人气游戏

年底大排行,各家排名大盘点

在讨论个人看法之前,我们还是先来看看全球几个公认的颇具影响力的机构、媒体究竟是如何为2018年的游戏进行排序的:

TGA(The Game Award):《战神》力压群雄斩获年度游戏大奖

TGA(The Game Award 2018)

TGA(The Game Award 2018)

对于游戏产业而言,每年的TGA自然是“奥斯卡”级别的奖项的存在,比起对于游戏玩家的争取,游戏厂商大多都力求在这一舞台上斩获一个奖项。对于今年来说,谁才是2018TGA最大的赢家并不好说,这是为什么呢?主要在于《战神》与《荒野大镖客:救赎2》的对决。在众多奖项中,最具顶级奖项地位的莫过于年度游戏大奖,今年,就在玩家们都觉得《荒野大镖客:救赎2》当之无愧的时候,《战神》却异军突起,成功斩获该项大奖,其他陪跑的还有《蔚蓝》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》以及《刺客信条:奥德赛》。然而,这样的结果也在网络上引发了一些争议。

战神

战神

很多网友质疑《战神》为何可以获得年度最佳游戏的桂冠,对此,笔者感觉,《战神》作为一部承上启下的系列作品,完美的承接了前三部的剧情,并为之后的新系列(新战神)的诞生开了个好头。尽管,笔者开始时也非常接受不了已为人父的奎爷带着儿子奋战的模式(“小战神”还没事吐槽自己的老爹),但总的来说,画面足够精美,打斗场面也非常酣畅淋漓。对于休闲玩家而言,可以在简单模式下畅快的体验全新的剧情发展,对于资深玩家而言,又有高难度富有策略性与操作感的战斗模式带来的快感。成功覆盖了大多数玩家的需求,尽管不说是一部神作,但至少在目前《战神》系列处于尴尬境地之时,带来了足够的创新与诚意,一定程度上突破了此前的瓶颈,所以斩获年度游戏大奖,也不是丝毫没有道理的!此外,《战神》还同时获得了最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏两项大奖。

荒野大镖客:救赎2

荒野大镖客:救赎2

而人气颇高的《荒野大镖客:救赎2》似乎在游戏模式的创新并不足以让人产生眼前一亮的感觉。但是,游戏整体很好的还原了特殊年代的时代感,剧情设计精美,并没有让玩家感到失望,而且在画面与音乐等方面也足够让玩家感到惊喜,也因此,获得了最佳叙事游戏、最佳音效设计、最佳配乐/音乐以及最佳表演四项大奖。

责任编辑:陈群(QT0001)