硬件差异不大
Oculus Rift
由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,所以硬件设计上比较相似,只存在微小的差异。比如,Oculus Rift和HTC Vive均配备了单眼分辨率1080*1200像素的OLED显示屏、视角110度、刷新率90Hz,只不过Oculus Rift的屏幕比例为16:9、HTC Vive则为9:5。相对来说,索尼PlayStation VR的屏幕分辨率略低,为960*1080像素、视野率则是100度,但刷新率高达120Hz。
HTC Vive
三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,其中Oculus Rift和索尼PlayStation VR使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,需要将摄像头放置在用户正前方;而HTC Vive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个LED传感器,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作。
索尼PlayStation VR
操作方面,三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼PlayStation VR支持PS4及PS Move体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本。
从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTC Vive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持。