玩家们,你更喜欢哪种游戏收费方式?(2)

2016-03-08 18:14 环球网

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来源标题:玩家们,你更喜欢哪种游戏收费方式?

时间收费&买断制收费

网易的经典游戏《大话西游》《梦幻西游》,早期的《热血传奇》,以及经典的常青树《魔兽世界》、《剑侠情缘》这些游戏都是采用时间点卡收费的。时间点卡的收费模式使得游戏更加平衡,玩家站在相对平等的起跑线上,可以获得更为优秀的游戏体验。但是同时采用时间收费也会“吓跑”一些平民玩家,玩着“免费游戏”的玩家可能直接就会去略过这些“需要花钱”的游戏,使得游戏门槛提高。而对于游戏本身来说,时间收费的游戏需要持续不断地提供可玩内容来留住核心玩家,当然,为游戏持续不断地提供好玩内容是所有游戏的核心(挣钱是目的)。

美轮美奂的《剑三》

对于游戏厂商而言,没有过硬的游戏品质一般不敢轻易尝试买断制收费的模式。成功的例子有暴雪的知名大作《暗黑破坏神3》,在去年8月份全球销量达到了恐怖的3000万。但是单纯的买断制收费并非主流,例如当年国服的《激战2》以及外服初期的《狂野星球》,这些游戏有着庞大的世界观与不错的核心机制,也值得玩家去付费游玩,但是在“Free to Play”的大军下,这些游戏开始式微。国服的《激战2》现在略显惨淡,外服的《狂野星球》转为免费游玩、道具收费。

转变收费方式的《狂野星球》

因此买断制收费游戏开始融入一些其他收费模式的“精华”,在游戏中也加入商城,将道具收费结合起来来达到更好的效果。例如开箱子开到手软的《CS:GO》,即将发售的《守望先锋》。

暴雪FPS大作《守望先锋》

对于追求公平竞技的玩家更在乎游戏的平衡性,追求呼风唤雨的玩家更希望能够一蹴而就成为大爷。无论游戏的收费模式如何,其实对于玩家来说,最核心的就是是否玩的愉快。那么游民的大家伙儿们更喜欢哪种收费模式呢?不如为自己喜欢的游戏模式投票,并在下方评论区抒发自己的见解。

责任编辑:陈群(QT0001)