中单法师趋势分析
那既然AD刺客全体陨落,那么在中单法师中又有什么规律和趋势呢?
1、从前期爆发流转变成刷线发育流,从单体爆发流变成团战输出流。
我举一个英雄的例子你就马上知道我的意思了:诡术妖姬乐芙兰。很多人也许会有这样一个疑问,妖姬前期那么强,装备成型后一套爆发就能解决输出位,为什么她没有登上胜率榜呢?妖姬即使有那么高的爆发,但是她最严重的问题就是清线,平A弹道速度较慢使得妖姬的补刀相比于其他英雄来说难度更高,并且在有一大波线的时候你只能用WR来快速清兵,但这样的结果就是短时间内你打不出爆发,遇到辛德拉蚂蚱这类刷子英雄的时候会很难受。
况且妖姬一身纯法术伤害,特别容易被针对,讲难听点女妖+血手一出妖姬就一点用都没有了,并且她没有稳定的AOE伤害以及控制,在团战中生存能力非常差,除非你爆发高到WQRE可以瞬间秒杀敌方输出,否则在团战中很难找到输出位置,你一旦切入进去就会被控制住一套瞬秒。
在当前快节奏的游戏中,会更快从对线期转变到团战期,这就使得一些刷线流的中单有更稳定的发育曲线。
2、从伤害流转化为控制流,硬软交替才是真谛。
通过对比我们可以明显发现,在前5名的中单中4位法师是有控制技能的。这就讲到了当前的团战思路:控制大于伤害。连环的控制链效果非常显著,无论是软控还是硬控:硬控强行开团(例如发条,蚂蚱)软控靠叠加达到接近于硬控的效果。这就是为什么沉寂已久的石像鬼可以在中路排到第二的原因:AOE软控和伤害。
3、注重输出转化到注重生存,活着才有输出。
当前版本大部分法师出现了一个很奇怪的现象。不出帽子,而出时光冰杖面具这类装备。当前版本团战一触即发,没有那么多时间给你反应,也许一个控制技能就可以快速引起一波团灭,而团战中法师的生存变得至关重要,你是团战的核心输出链,除去队友的保护以外你自身也要非常注意。诸如轮子妈这类团战型AD崛起会导致你的生命值被消耗。这个时候相比于帽子来说,这类加生命值的特殊法强装备作用就显现出来--在你能保证输出的情况下再去增幅你的伤害。