LOLS7赛季植物系统详解 LOLS7赛季必看攻略(4)

2016-10-29 14:52 科技讯

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目前,重生时间的间距在四到六分钟。

重生计时会在植物完全生长好之后立即开始, 。如果某块野区已经存在一株“后方”喷射球果,那这片野区在这一轮生长中将不太可能再长出另一个。如果你的队伍比较倒霉,碰到这种情况的几率远高于对方,那么作为补偿,生长系统将加快之后植物的生长速率。

“河道”蜜糖果实

所有蜜糖果实的位置图。“L”标记表示只会在游戏后期生成。每一组里只会出现一株可用的蜜糖果实。

如果你愿意在河道这个兵家必争之地做文章,既能提供治疗又会让人减速的蜜糖果实势必会提高战斗的强度。由于两队都能轻易进入这块地方,而需要它的时候也是最危急的时刻,蜜糖果实并不需要复杂的重生规则来保证公平。

上下河道会独立选择重生时间。

上下河道同时可各自拥有最多两个蜜糖果实,每组一个(见位置图)

目前,重生时间的间距在四分半到六分半之间。

重生计时会在植物完全生长好之后立即开始,并随机选择一组生长的地点。如果该区域已存在植物,那这轮将没有植物生长。

注:蜜糖果实第一次出现的时间要比其他植物晚得多(差不多在四分半至五分钟之间)。

所有植物可能出现地点位置图(见前图)

结语

如你所见,植物的生长有着繁琐的规矩。这个系统比较复杂,不过是我们有意而为的。我们希望玩家可以通过学习而掌握这个系统大致的运作原理:哪种植物在哪个阶段会出现在哪里。我们也希望这个系统足够公平:两队获取植物的方式和机会是均等的。但是为了确保那些在地图控制、敌情侦测和战术技巧方面做得更好的队伍能够获得奖励,一个简单好记的计时器(例如小龙的出生时间)显然是不够的,我们必须使用更为严谨的办法。

责任编辑:陈群(QT0001)

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