《守望先锋》编辑器能够解决原版游戏的问题吗?
由于《守望先锋》的编辑器还没有真正推出,所以与其说暴雪能够通过它解决什么问题,倒不如说玩家希望这个编辑器能够改进什么问题会更加合适。
一直以来,暴雪的深思熟虑和独特风格让自己成为业界首屈一指的开发商,不过这导致了两个副作用:第一,官方的更新速度似乎总是无法满足玩家的要求;第二,玩家的请求有时候与暴雪的想法并不一致。
既然编辑器是一个能够“化想法为实际”的工具,那么它的到来又会如何影响《守望先锋》呢?
1、这游戏挺好玩 就是“地图和英雄”更新太慢
从《守望先锋》推出到现在,我们每每都能听到玩家关于更新速度的抱怨,不过大家也都知道,暴雪向来推崇“慢工出细活,谁催都没用”……可是如果有了编辑器呢?
首先,它或许还是无法解决“英雄”问题。虽然“大神在民间”的道理告诉我们,只要暴雪愿意,那么将会有无数牛逼且充满想象力的新角色诞生在玩家手中,但站在暴雪角度,角色阵容的平衡性,以及角色与故事背景的契合度永远是重中之重,从官方对此的更新速度上就可以看出其谨慎态度。
所以,即便这款编辑器真的发布,我们“苦苦”等待官方新英雄的日子恐怕还将继续。
其次,关于“自制地图”倒是值得期待。就如同《魔兽争霸3》《CS:GO》一样,竞技类游戏的官方编辑器通常长都会被玩家用来制作风格迥异的对抗地图。值得注意的是,暴雪此前试图打造“《星际争霸2》玩家自制地图&分红”模式,虽然结果不尽如人意,但更多是因为SLG市场的整体下滑。而《守望先锋》作为时下最流行的竞技类游戏之一,暴雪很有可能通过编辑器以继续打造该模式。
作为玩家,如果能够不再局限于官方地图,也算美事一桩。然而正如前文所说,如今已经不是编辑器的时代,我们或许无法在《守望先锋》上看到“DOTA”时代数量近乎夸张的地图,但《守望先锋》所能激发的创造力也显然不容小觑,比如当你看到“粉红死神的姜饼屋”、“狂鼠和小美的蜜月岛”等地图时,还请不要惊讶。
2、我……被队友打死了
何止被队友打死,我脖子上的炸弹还有30秒,如果再不拿个人头,就该炸了……当编辑器能够“创建脚本规则”的时候,一切就皆有可能了。
原来的一方推车,是否能变成两辆车、双方各推各的,同时还要骚扰对方?所有人本场比赛均取消技能CD,又会带来怎样的混战?或者干脆把比赛时间调成24小时,来一场“惨无人道”的马拉松式对抗?
没错,官方的对抗模式很优秀,但玩家的想象力没有止境,我们有时候总会有些疯狂的愿望想要实现,否则《GTA OL》也不会有那么多奇(手)思(残)妙(克)想(星)的赛道了。
但有个问题也很重要,编辑器从理论上可以做很多事,但真正能够做到什么地步,取决于暴雪的意愿,而他们对待《守望先锋》的谨慎态度又是有目共睹,任何在玩家看来有趣的事物,又需要接受暴雪的评判。因此对于编辑器在“创建脚本规则”方面的作为,还需要时间来检验。
3、一个“万圣节大乱斗”不过瘾?那就来两个
在刚刚过去没多久的“万圣节大乱斗”,我们都算体验了一把《守望先锋》的PVE模式,虽然其表现可圈可点,但四位玩家组队“割草”的玩法还是受到了肯定,甚至给我们带来了当年“魔兽RPG”那种齐心合力的感觉。
于是,有人询问未来是否会有更多PVE场景,而暴雪设计师的回复多少有点儿“泼冷水”的感觉。
“之前的夏季足球乱斗,和游戏主题没有关系,只是希望给玩家带来不同体验,万圣节也同样如此,希望做个贴合节日又惊悚的主题,这是我们的出发点。而守望并不是一个PVE游戏,我们很开心玩家喜欢,但未来不会一直做PVE,要根据开发团队的走向来决定。”——暴雪2016嘉年华媒体采访
既然官方的态度如此小心翼翼,那么编辑器则成为了PVE爱好者的重要实践渠道。首先,《守望先锋》最不缺的就是背景故事和氛围,这些也是PVE的优质素材;其次,已经有官方的“万圣节关卡”作为示范,制作者们也算有例可循;最后,还是前文所提到的那样,就是暴雪对于这款编辑器的开放程度,比如它是否具备高级脚本编辑和“机器人”设置功能。
当然了,如果编辑器真的问世,也不排除大神级别的玩家会自发改良。与此同时,考虑到暴雪过往在《魔兽争霸》和《星际争霸》上的“开放理念”,在一定程度上允许玩家的“PVE创造”也不是不可能的事。毕竟,编辑器的出发点在于“丰富游戏玩法、形成良好的社区交互,以及延长游戏生命周期”,PVE内容又恰恰是最适合激发玩家想象力的领域。
比如源氏拉开了半藏的裤链……等会儿,那已经是另一个领域的再创作了。
结语
从客观角度来讲,如今显然不再是编辑器的黄金时代,毕竟大家都有太多选择。但即便如此,关于编辑器的需求依然会存在,因为“核心向”内容在任何时候都有受众。
而暴雪作为在一定程度上奉行“开源接入”和“二次创作”的厂商,旗下许多游戏也一直鼓励玩家使用“编辑器”。它既能够拓展游戏本身内容,做到官方没有精力做的事,也为相关爱好者提供了施展才艺的工具,还能够进一步完善这款游戏的玩家社区交互,可谓一举多得。
作为玩家的我们,多了一个“玩”游戏的途径,终究不是什么坏事,您说对吧?