御魂选择:
目前可以考虑到的情况就是用狰来对一些阵容进行反制,当然实际效果上我觉得不会比新版吸血姬来的好用。或者就直接撑血来当成先手控制+伤害来打,这样的话轮入道、破势或者三暴击都是不错的选择。当然还有人会用魍魉之匣之类的东西,讲道理,这种连击不多的东西用这种御魂难道去拼脸吗?
如果是狰的话尽量撑高生存就可以了,毕竟要的是狰反制的被动效果,伤害高不高无所谓。如果是主攻击还是2速4攻6暴的经典组合比较好,毕竟般若的伤害来源并不是技能而是普攻,不适合龟速多波的伤害,速度队般若相当重要,因为可以起手AOE封杀。
阵容选择:
般若和青灯类似,不能用作单核心输出,所以应该围绕它能让御魂无效的特点来进行配置。
双拉无效流:般若+鸟+座敷+山兔+镰鼬+八百比丘尼
双拉条+双破御魂来保证控制能力,般若要承担输出人物,最后让鸟来收割。当然,缺点很明显,伤害可能会不够,有点就是大概率封杀对面的主力核心,然后两边打完一回合都没死人...
反击流:般若+鸟+椒图+吸血姬+惠比寿+晴明
还是伤害不足的问题,所以用晴明来提升整体的伤害能力,毕竟晴明有星+灭两个群体buff,而且换成守来稳定的防守也是相当不错的。