LOL设计师:狮子狗大招曾想过群体隐身(2)

2016-11-20 00:04 中国青年网

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Q:听上去非常像你们的风格。

A:我们曾经考虑过雷恩加尔大招让附近的队友一起进入隐身状态,这相当有趣,我们可以会在未来创造出一个不那么自私的英雄。

Q:这个技能不是之前考虑做成拉克丝的W技能吗?有点像Dota2里的开雾机制,但感觉在游戏中很酷,平衡起来是个恶梦。

A:拉克丝的W技能本来要做成线形的范围隐身机制,但由于没有隐身解除时间,在这个区域的英雄一直都处于隐身状态,这个体验太糟糕了。我们当时就将雷恩加尔的大招做成重做让附近队友隐身,类似于诡计之雾,非常酷,可惜最后这能力没有给雷恩加尔。

Q:关于卡特琳娜有什么趣闻。

A:卡特琳娜有考虑过可以随意选择任意目标施放瞬步,而且只有1秒的延迟,在延迟时间内无法被选定,如同伊莉丝的飞天,这让卡特琳娜几乎可以随意屠杀任何目标,然后加上被动的刷新效果。那真是一段美好的日子啊……五杀不是梦。

Q:为什么法师刺客没有像物理刺客那样有新装备?

A:主要是因为时间和规模,我们有考虑过做一些改动,但是法师和装备的关系非常紧密,我们无法保证这些小改动是否利大于弊。因为我们决定改完以后再考虑,确保这些装备对于法师刺客是好事情,保证这些装备只会让爆发型法师,如辛德拉、安妮那样将金钱投资到合适对方击杀对手。而不是让这些装备泛滥,成为如果要更容易击杀对手就来购买它们的存在,而这些工作才刚刚开始。

Q:你们在射手改动时有什么经验应用到本次更新中?

A:有些时候,做得越多错得越多,我们主要改动的英雄数量少了很多,但能够在其他领域投入更多时间。也不需要硬是将一些东西塞到更新之中了。

Q:如何体现刺客的独特性呢,感觉上这次更新刺客机动性更强了,但爆发伤害降低,那为什么我不去选择辛德拉之类爆发型法师英雄呢?

A:我也觉得控场法师现在有些太强了,不过这也是另一个要讨论的话题了,我们会对游戏的长期健康做一些改动。

LOL设计师:狮子狗大招曾想过群体隐身

责任编辑:陈群(QT0001)

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