4.荒川之主
基础攻击:3002 =>6790.2=3002*226.19%
基础暴击:20% 需20个属性点堆满暴击还剩22点
暴击伤害:150%+89%+22*3.5%=316%
技能系数:132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%
最终伤害:81571.05
在破势加成下:97885.26
5.妖狐
基础攻击:3055 =>5层buff:7818
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:计算级数其中n取1到正无穷
2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+...)*66%*1.2=316.8%
最终伤害:
5层buff:74797.62
御魂选择针女,平均4段伤害
500防御20000血目标
技能伤害:28049.11
针女伤害:5000*40%*4=8000
相当于减伤前:96130.95
6.首无
基础攻击:2894 =>6563.4
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:206%*1.2=247.2%
最终伤害:48998.67
在破势加成下:68598.14
目标防御500时,无视40%防御相当于增伤50/37.5=1.33,期望值91464.18
目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36,期望值93542.91
目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39,期望值95275.19
目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44,期望值99086.20
目标防御500,生命值低于自身时,触发被动期望值105183.80
7.三尾狐
基础攻击:2921=>6620.1
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:第一回合264%*1.14=300.96%
第二回合264%*1.14+60%=360.96%
第三回合264%*1.14+60%*2=420.96%
第四回合之后264%*1.14+60%*3=480.96%
最终伤害:
第一次攻击某目标造成的即时伤害:60170.04
第一次攻击某目标后每轮伤害:72165.66
连续攻击相同目标两次后每轮伤害:84161.28
连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:96156.90
面对500防御20000血量目标,针女伤害期望为6000,相当于减伤前伤害16000
针女三尾狐伤害:
第一次攻击某目标造成的即时伤害:76170.04
第一次攻击某目标后每轮伤害:88165.66
连续攻击相同目标两次后每轮伤害:100161.27
连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:112156.90
可以看出,连续攻击相同目标两次以上之后,才能对其造成高于其他单体输出的伤害,而且就算是给目标叠了9层buff,也不能超过妖刀姬的伤害,可能在针对极肉式神时比较有优势
8.骨女
攻击:2948 =>6676.8 ,5层被动7413.8
爆伤:302%
技能系数:
69%*3*1.2=248.4%
伤害:50087.22 ,5层被动55615.96
三段伤害,针女增伤约为16000,下面数据右侧是计算了针女御魂的伤害
目标防御500时,无视40%防御相当于增伤1.33
期望值:73969.22 (针女:)89969.22
目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36
期望值:75637.70 (针女:)91637.70
目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39
期望值:77306.18 (针女:)93306.18
目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44
期望值:80086.98 (针女:)96086.98
可以看出,骨女在有5层攻击buff时的伤害还是略低于其他单体,不过4层被动就能复活使得她生存能力更好,但是本身比较脆的身板(六星满级基础生命不足10000)很难保证4层被动,御魂带生命值,作为后手半肉输出来用可能比较好。
后手单体输出:
9.酒吞童子
攻击:3136 =>7071.6
爆伤:302%
技能系数:125%
最终伤害:
无酒气:26695.29
一层酒气:53390.58
两层酒气:80085.87
三层酒气:106781.16
满酒气:133476.45
(可见无四件套增伤的满酒气酒吞伤害略高于针女妖刀姬,高7.9%)
针女酒吞满酒气伤害:5*5000*40%/0.375+133476.45=160143.12
可知满酒气时针女收益约为19.98%
(针女满酒气酒吞伤害比针女妖刀姬高29.43%)