改动的目标:
-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。
-对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。
-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。
-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。
-让玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。
改动方式:
-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。
-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。
-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。
-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。
-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。
镀层(待调整):
-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。
-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数
-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)
-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
防御塔(待调整):
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔双抗:55降低至0
-外塔双抗成长:1降低至0
-防御塔攻击力成长:4提高到9
-外塔攻击力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305
-门牙塔攻击力上限:230提高到285
-一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)
游戏中英雄面板改动

-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
小兵改动
全体小兵(待调整):
-对防御塔的伤害:60%降低至50%
-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100
近战兵(待调整):
-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500
-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16
-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80
远程兵(待调整):
-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)
-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
炮车兵(待调整):
-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟
-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟
-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)
超级兵(待调整):
-基础攻击力:306降低至225
-基础攻速:0.694提高到0.850
-光环:不再提高附近小兵70%的伤害
大龙BUFF(待调整):
-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%
-防御塔伤害减免:移除
推进优势(待调整):
移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性
史诗级野怪重生(待调整):
-元素龙:6分钟降低至5分钟
-远古巨龙:8分钟降低至6分钟
-大龙:7分钟降低至6分钟
胜利女神 奥利安娜










源代码 乐芙兰












改动的目标:
-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。
-对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。
-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。
-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。
-让玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。
改动方式:
-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。
-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。
-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。
-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。
-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。
镀层(待调整):
-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。
-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数
-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)
-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
防御塔(待调整):
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔双抗:55降低至0
-外塔双抗成长:1降低至0
-防御塔攻击力成长:4提高到9
-外塔攻击力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305
-门牙塔攻击力上限:230提高到285
-一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)
游戏中英雄面板改动

-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
小兵改动
全体小兵(待调整):
-对防御塔的伤害:60%降低至50%
-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100
近战兵(待调整):
-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500
-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16
-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80
远程兵(待调整):
-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)
-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
炮车兵(待调整):
-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟
-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟
-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)
超级兵(待调整):
-基础攻击力:306降低至225
-基础攻速:0.694提高到0.850
-光环:不再提高附近小兵70%的伤害
大龙BUFF(待调整):
-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%
-防御塔伤害减免:移除
推进优势(待调整):
移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性
史诗级野怪重生(待调整):
-元素龙:6分钟降低至5分钟
-远古巨龙:8分钟降低至6分钟
-大龙:7分钟降低至6分钟
胜利女神 奥利安娜










源代码 乐芙兰











