4、定位赛的常识
一.各点重要性
中路外塔>小龙>边路外塔
边路外塔早晚要掉,重要性最低,比第一条小龙低。比赛中可以看到,职业战队都是在拿不了龙的情况下推一座外塔弥补,能拿龙,都是要龙。
大部分情况下,高地>大龙
有超级兵牵制,你们拿大龙,或者逼下一路高地,都非常简单。均势局的大龙BUFF做不到这点。
顺风不越塔,不开龙,小规模团战赢了赚了直接走,残血不浪塔下回家。哪怕你就差100金币出装备也比送人头+终结好。把这些记好落实在对局中,你的胜率起码会再高出5个百分点。
二.场面劣势、实际劣势、崩盘
什么叫崩盘?
线上单杀两三次,补刀差几十个,等级差2级,各种被越塔,队友加起来打不过一个上单,成功送出一波GG。
如何避免?清楚什么是英雄克制,什么是场面劣势。场面劣势不重要。给对面一个鳄鱼,你用武器大师,线上被追着打,塔下各种被消耗,简直生活不能自理。
15分钟,你没死过,他补刀120,你补刀100,这不算劣势。20个补刀,鳄鱼比你多的经济是一把多兰剑,看起来数据压制,实际上你们的差距并没有多少,打野来抓一波,必然可以反杀,团战也完全能打。
如果你忍不住,前期去拼一波,死了,炸穿。
同理,刀妹、武器、蛮王对潘森,前期被压20刀,不算被压,他控线就让他控,不去补刀,站在草里面偷着吃经验,他控线漏四分之一的补刀正常,你不去补刀,损失的也差不多是四分之一,大家可以匹配去做个测试,就等兵线过来推一波,其他时间一刀不碰,十分钟补刀不比平时少。
网1大师以下,笔者没看到谁能完美控线,兵线早晚要过来。英雄绝对劣势,求稳补塔刀。
三.稳住=赢了六成
大家会认为,绝大多数对局中队友都是傻X+菜B,殊不知队友也是这么看,请思考一个问题:你作为C位,4杀3死,看起来数据不错,试问在这个输出爆炸的版本,让1-1-1的上单怎么活?团战被控2秒就没,让人玩?
同理,你作为一个1-1-1的C位,看到3-3完全属于正常战绩的塔姆or波比……心里想的也是晚(W)秋(Q)暖(N)梦(M)离(L)歌(G)悲(B)。
人头非常关键,不死永远比杀人重要,更何况当前版本终结经济是全队分享的,本来对面C位回家只能十字镐+鞋子勉强过渡,你在上路死一个,人家立即暴风大剑鸟枪换炮,队友心理是崩溃的。