全新炫酷的画面体验
本次4代终于将疾风传的故事补完,且在次世代平台上的表现相当不错,感觉Fami给出的38分稍高了一点但也差不多,一周目流程偏短大概8个小时以内可以完成。最值得一提的无疑就是画面,其惊艳程度想必是大家所公认的,游戏从宣传开始就让我们看到了相当劲爆的特效表现。从开场不久初代火影的木人和披着须佐能乎的尾兽战开始,敌我身体碰撞摩擦出的每一丝耀眼火花、凝聚查克拉释放的每一发尾兽玉,配合原著中的经典动态战场,可谓是将特效发挥到了淋漓尽致。后期的每一场大型尾兽战的制作也都非常有特色,且很少有掉帧的情况出现。另外系列一贯的优点QTE的地方自然不会少,在欣赏剧情的同时也在烘托战斗的紧张感,对于第一次登陆次世代平台可以说就画面而言已经称得上无可挑剔了。
新颖的追逐操作模式
在3代中五影对战宇智波斑时的浮空战斗本次也很好的运用到了更多战斗中,配合全新的特效有时候有种玩华丽弹幕游戏的感觉。比较新颖的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐战部分,可以根据前方危险来更换轨道滑行,当然还有在九喇嘛模式下躲过敌方十尾的不断攻击,代入感十足。不过这样的战斗都不会设计的太难,保证一般玩家也能顺利通过,同时可以体验到一些仅在游戏中才有的特殊乐趣。故事模式中还有很多小细节值得一提,在攻关流程的时候,我们能看到屏幕下方提示本关预测游玩多长时间,因为大部分还是剧情嘛,所以这个提示比较准确,如果自己打完下一场战斗准备出门的话时间预测就派上用场了。
打击感出色战斗更富挑战性
游戏中除了画面以外个人最喜欢就是打击感的提升,在这场阿凯对战六道斑的战斗中,可清晰的听到炽热的铁拳打在球体上的音效,直到球体破碎后,再打在敌人身上又是另外一种感觉。连击的动作也做的非常连贯,对于一直很喜欢体术的笔者来说,这场战斗真的让人太燃了。游戏中的支援角色这次有小图标详细标出作战类型,此外如果是小队作战,本次还可以把这些支援角色叫到场上,一局可以使用多个角色。随着剧情的不断深入敌人也会变得越来越强,这样就使得战斗部分做的比以往更富有挑战性。