春丽降世
在无数掺杂了快乐和辛酸的日日夜夜之后,游戏史上的传奇正在浮出水面。作为美工的负责人,安田朗从一开始目标便非常明确,一定要让登场的人物个性鲜明、又能被全体玩家认可。但与此同时,这位美工也深知,卡普空无论人力和财力都严重不足——这使他被迫采用一种简单粗暴的手段。
最终他决定,从公众视野中选取熟悉的形象,然后以此为基础做出改动;另外,游戏中还需要增加一位有东方血统的女格斗家,这既是为了避免游戏人物的性别单一,也是为了平衡欧洲与亚洲角色的比重。
《街霸2》设定集中的春丽插画,和许多人先入为主的看法不同,她在游戏中的作用不完全属于花瓶
由此,在设计之初,他便确定了新角色的几个属性:
1.中国女孩的属性必须鲜明;
2.人设应当具有现代感,以提高受众的认同水平;
3.这位姑娘必须是中国武术专精;
毫不奇怪,他立刻将目光投到了动作电影上,并锁定了一位名叫茅瑛的演员。茅瑛,本名茅复静,1950年出生于台湾,在40多年前的香港影坛一度和李小龙齐名。由于出演的大多是粤语版商业作品,她在中国大陆知名度很低,但其影片却不乏精良的场面和制作。不仅如此,在将拷贝卖往海外时,制片商为她打造的身份是“女版李小龙”“东方第一打女”。
茅瑛在《破戒》中的剧照
虽然在20多年后,卡普空的制作人员始终拒绝承认从这位香港演员身上汲取了什么,但可以确定,他们不可能不知道茅瑛,她在代表作《破戒》中的形象,几乎被原封不动地移植到了游戏中,几乎无法用“雷同”加以解释。此外,通常来说,从设定完成到动画制作,一个游戏人物的设计工期需要大约10个月,但春丽只用了一个半月——这种速度显然很难用“天才”解释。
同时,安田朗和西谷亮还用非常手段解决了另一个问题,这就是来自上级的各种要求。在开发过程中,冈本吉起和西谷亮都以一种近乎顽固的心态“保护”着自己的作品,这在等级森严的日本企业中是不可想象的事——后来证明,这种态度避免了许多“外行干预内行”的灾难出现。
一位卡普空的老员工后来回忆说,有一次,社长辻本宪三突然出现在工作间,要求制作组缩短春丽的血条,他给出的理由是:从生理学角度说,女人的体格比男人弱,所以必须减少她的血量。如果真的这么做,这将破坏游戏的平衡,并使得春丽变得毫无价值。随后,西谷亮几乎和社长爆发了争吵,直到后者不得不放弃。
向田朗绘制的春丽原设定,先藏于卡普空总部
辻本宪三后来带着不满回忆道:“我经常看他们弄出的概念和原画,然后通篇阅读设计文档,然后告诉他们:哪些我喜欢,哪些需要保留,哪些需要删除。但是很多时候他们完全不予理会!西谷亮更是经常会把我的意见完全当耳旁风。”