不知道还有多少人记得Kinect,当时Kinect可真是火爆一时。下图是谷歌的搜索记录,但为什么如今会悄然陷入低谷了呢?作为史上最成功的外设,Kinect在火爆之后,对空间的奢侈要求,以及操作空气的怪异感,使得这种热潮五年内就结束了。而VR呢?可怕的是,Kinect遇到的问题VR也基本都会遇到。引用一个游戏开发者的话讲:“VR不是不酷,而是太酷了!所以,还是等到VR大火之后,我们再把有限的资源投入进去吧。”
消费者对Kinect和VR的关注程度
所以VR在游戏行业上,短时间绝对不会有大的成功,估计也就是不温不火,只是相对于私人来说,但是VR游戏厅可能会大火起来,街机游戏厅可以提供场地和设备,在VR技术初期,估计几年时间里,大家也只能像你熟悉的旧时代那样去街机厅去体验高端的VR游戏,还记得曾经的街霸拳皇吗,估计我们以后可以在游戏厅联机EVE瓦尔基里了,也不失为一种幸福,只是可惜看片儿这个事要缓一缓了。
但是,游戏行业就是VR应用的唯一渠道吗?VR的本质是载体,而游戏,只是以VR为载体的一种表现方式。
游戏只会是VR的引子和助推器,游戏必将和娱乐产业一起推动VR的发展,但他们必然不会是VR仅有的应用领域。
这和手机的发展是有异曲同工之妙的,智能机从土豪玩具到啊大众产品花了三四年,依赖的是硬件成本的降低和软件发展的互相作用,但是如果不是APP建立了与社会的广泛联系,智能机必然不会爆发式发展。
智能手机的爆发式发展依赖于硬件和软件的相互作用
而现在VR虽然受限于硬件无法发展,但是其3D沉浸式前景空间是不必言说的广阔。