核心配件/技术老旧:
核心配件相对老旧这件事其实我们一开始的时候就说了一点点,这里来展开表述,首先从PS的定位器PlayStation Camera开始。和其它两家VR公司不同,PS VR头显上面有9个发光定位装置,通过PlayStation Camera的双目摄像头拍摄到的图片,计算出光球的空间三维坐标,这种定位方式相比Rift的主动式红外光学定位法和HTC Vive的双基站激光定位法还是比较落后的,精度也没有那么高。而且该定位装置也带来了一个更大的问题,那就是需要3m 1.9m(Vive只要2m 1.5m就可以了)的使用空间,而且这个空间并不是你的活动范围,你只能老实坐那,正对摄像头玩。
现在再来说说PS Move,这款设备的其实是在6年前专门为PS 3打造的,它最初发布的目的是为了对抗任天堂Wii Remote控制器。它在PS VR上面出现最大的问题就是和PlayStation Camera合作的不愉快,经常会出现定位偏差的情况,被报道最多的是在今年E3展上体验者反馈在体验《Final Fantasy XV VR》游戏的时候,真实的Move和玩家游戏中手持的枪永远不能同步。比如说,玩家可能直线瞄准目标,但一开枪,就可能朝着右边开火;在体验《Batman》游戏的时候玩家即便射偏了蝙蝠镖,它仍然能准确命中目标物,虽然也有人反馈是游戏设计的问题,但是我们不得不承认,这个定位确实不太精准。
除了这些以外,主机性能也是一个比较重要的点,在今年5、6月份——PS Neo炒得最热的时候,就有不少媒体反馈之所以会推出PS Neo这款类似PS 4.5的产品主要是因为PS 4主机图形处理性能不高,无法推动VR游戏的使用,虽然这个新闻最后被索尼官方否定,但是不得不说PS 4主机性能确实和最低都需要Intel Core i5 4590CPU、970显卡的,其它两家VR产品需要的性能相差较大,这样的配置可带动的游戏质量和沉浸感当然也会很有限,所以你会发现PS VR也是只推荐坐着玩的,站起来后像Vive那么来回转想不晕都难。
我们相信绝对会有人说PS 4售价低廉,而Vive、Rift需搭配的主机至少在5000元以上的问题,但是也请换一个角度想,PS 4再怎么说也只是个游戏机,可能很多目前买了PS 4的用户都已经将该产品雪藏,可能因为每周太忙,玩的时间有限,有的时候甚至想不起来玩。不过PC主机就玩不同,除了游戏外它还具备其他更多的功能,这么高的性能对于各种功能的支持必然也会十分优秀,而且较高的性能也会有一定时间的保值(PS 4可能现在玩VR游戏就不是那么的完美)。至于售价,平心而论其实还好,因为即便没有VR这种产品我们未来也会因为一些其他原因为自己的主机升级换代,VR只是让我们将时间提前了而已。
相关游戏售价高:
最后再来说说内容售价问题,这点其实也是比较容易被忽视掉的,不知屏幕前的各位之前是否买过PS 4的游戏,但是PS VR的游戏相信一定没买过,所以即便你觉得PS VR售价够便宜而买了该产品,游戏是否能买的起确实也还不一定,最近据百思买和美国亚马逊在售且支持PS VR体验的游戏售价来看,最便宜的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》也在百元以上,所以很可能你买了个VR以后根本不舍得去买游戏。
总结:更适合PS4的用户
写到这里相信大家也都会看的很明白,PS VR由于定位、侧重点、技术方面等问题,虽然目前售价就已经很亲民,但是仍然会被玩家诟病。PS VR明显就是为了那些PS 4或者喜欢PS游戏的玩家而生的,所以我们也更推荐那些想买PS游戏主机或者已经买了PS 4的用户(本身对PS游戏就有兴趣的玩家)去购买PS VR,体验VR乐趣;如果你只是喜欢PS VR便宜,对于PS游戏或者PS游戏主机无感,我们觉得你还是买个Vive或者等等其它产品更为靠谱(据说HTC要推出4000元的VR主机),不然即便买了未来也是个鸡肋,只是白白浪费钱而已。