分级制被重提 中国游戏何时能实现分级?(3)

2016-08-22 09:21 环球网

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来源标题:分级制被重提 中国游戏何时能实现分级?

中国无法沿用美日分级制

有人说,发达游戏国家像美国、日本的游戏分级制度不是执行得很好吗,为什么我们不能借鉴他们的分级方法?

作为世界游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,美国“娱乐软件分级委员会”(Entertainment Software Rating Board,ESRB)建立于1994年,是一个由美国“娱乐软件协会”(Entertainment Software Association,ESA)建立的非营利性独立组织,负责进行年龄和内容的分级,保障美国和加拿大地区的电脑和电视游戏以及其他娱乐软件的规范化和对隐私法律的贯彻。

美国ESRB分级标识及含义:

而说到日本游戏分级制度,电脑娱乐供应商协会CESA(也就是东京电玩展主办方)于2002年7月成立了分支“特定非盈利法人活动机构”CERO(Computer Entertainment Rating Organization),即“电脑娱乐分级机构”,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和PC平台游戏都受到CERO分级制度的约束。

2006年CERO颁布的最新版分级系统,共分为A、B、C、D、Z五个级别:

但是与中国完全不同,西方国家的分级制度建立在合法的正版单机游戏占游戏市场主导地位的基础之上,其结果是,西方游戏分级制度的出台多数都来自于众多的游戏企业对共同利益的追求,西方先进的分级制度是因为有大多数厂商觉得自己的合法利益得到了保障,因为制定这些制度的,都是为它们提供打击盗版“服务”的私人或者独立非营利性组织,既然你提供给我们保护,那么我们当然自愿遵守你们的规矩。

西方分级制的核心是商业社会的契约精神,但目前中国的游戏行业,还远没有达到这种商业程度。中国几乎没有什么出于厂商共同利益而建立起来的非营利性组织,厂商们各自为阵,共同利益何在?也就更不可能出现西方的“既然你保护我,我就守你的规矩”,靠中国厂商自己,难以完成这种行业自律型的分级体系。

责任编辑:詹婷婷(QT0006)

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