风火雷电(R)
新机制:
如果三个元素之灵都被杀死,陈死亡
元素之灵的生命值从陈最大生命值的50%提高至75%
每个元素之灵将会给陈提供一个特殊技能:
风暴之灵(Q):提高元素之灵的移动速度50%持续5秒
大地之灵(W):火焰之灵和大地之灵跳向目标,使大范围内所有敌人减速70%持续1.5秒
火焰之灵(E):提高元素之灵的攻击速度100%,持续5秒
1级
恢复大师(被动)
移除
醉酿掷(W)
移至4级
新机制:
任务:醉酿投每击中一名英雄,伤害永久提高3点,最多60
奖励:获得60点额外伤害后,醉酿投的范围增加125%并且获得第二层充能。
定身酿酒(特质)
技能伤害减免从40%降低至30%
吞噬火焰(E)
移除
新天赋:火势汹涌(E)
任务:每次点燃英雄都会使火焰之息的持续伤害提高2%,最多提高60%
奖励:点燃30名英雄后,每点燃一名英雄就会获得持续一秒的抗性,受到的伤害降低25%
新天赋:新鲜原料(被动)
任务:收集恢复之球使你每秒生命恢复提高1点,最高30点
奖励:收集30个恢复之球后,喝酒永久保持50%壮胆酒护盾
新天赋:醉拳大师(主动)
激活后闪避敌人的普通攻击持续2秒。你的普通攻击会降低该技能的冷却时间3秒。 20秒冷却
4级
身手矫健(被动)
移除
下段踢(Q)
新增机制:拥有壮胆酒护盾时,飞天脚伤害提高100%
强化治疗(被动)
移除
深呼吸(E)
移除
7级
陈酿满桶(W)
移除
作战姿态(特质)
移除
火焰之环(E)
移至4级
周期伤害从30提高至50
新天赋:提神好酒(被动)
恢复效果和受到治疗效果提高20%,喝酒时,该加成提高至60%
13级
陈酿击(Q)
移除
这次我请(特质)
移至16
百折不挠(被动)
移除
新天赋:凋零烈焰(E)
点燃英雄还会使他们的技能强度降低25%,持续3秒
16级
无尽佳酿(特质)
移除
加量不加价(特质)
移至7级
新机制:释放壮胆酒立即使你获得50%护盾值,并且停止喝酒后护盾持续时间增加1秒
点穴踢(Q)
移至13级
飞天脚使目标敌人减速40%,持续1秒。如果目标浸酒,则减速80%
新天赋:冲天脚(Q)
飞天脚范围扩大20%
新天赋:再来一杯(W)
醉酿投击中英雄后,你下一次释放的基础技能冷却时间将缩短3秒。
20级
黯然销魂(R)
新机制:迷踪酒桶移动速度提高25%,受到的伤害降低50%
元素导能(R)
元素之灵的生命值提高至陈最大生命值的100%,并获得技能强化
风暴之灵(Q):在加速期间提供不可阻挡效果
大地之灵(W):飞跃的冷却时间缩短三秒
火焰之灵(E):不再是主动技能,只要火焰之灵存活。元素之灵的攻击速度就会提高100%
刚毅护盾(主动)
移除
风暴转移(主动)
移除
活血酒(特质)
你受到的下一个昏迷或沉默的持续时间降低75%,并重置壮胆酒的冷却时间。该效果每10秒只能触发一次。
风暴烈酒秘方(被动)
你的基础技能每次击中一名敌方英雄就为你回复1.5%最大生命值
开发者备注:我们知道玩家相当喜爱陈,也花费几个月的时间依照我们目前的游戏哲学升级了天赋树。为让你了解我们希望改良哪些方面,来说说这次更新中,我们的几个目标:陈应有能力担任队伍的单坦,并且无惧于吸收敌队的指向技。陈应可时常对敌方后排伤害角色造成威胁。陈能做出低量的爆发伤害,同时对指定目标持续地施加稳定伤害。倘若敌队没有晕眩技,陈应该相当难以击杀。一如往常,我们一直都在聆听玩家的意见,感谢你们肯花时间提供我们建议。希望大家会喜欢新的天赋树,如同陈爱说的那句话:重要的是驾驭酿酒之道,而不是让酒驾驭你。