原标题:魔兽玩家盘点:那些中不为人知的黑科技
位面镜像系统
位面镜像系统最早于资料片《燃烧的远征》(TBC)中启用,从《巫妖王之怒》(WLK)开始广泛应用,主要用于解决玩家在任务过程中的“代入感”以及其他一系列衍生问题。
在游戏中,玩家接到的任务实际就是推动剧情发展的重要一环,然而游戏“网络化”的特点决定了这些任务不像单机那样,随着玩家剧情的推进而有世界环境上的变化。这点在60级时期的联盟的黑龙奥妮克希亚任务线体现尤其明显:玩家做完前置任务线,看到站在暴风城王座边上的女公爵变龙离开后,女公爵又会在若干分钟后重新刷新等待下一个玩家来完成任务,这种怪异的感觉显然对玩家“代入”剧情不利。此外,一个任务的不同阶段如果都在同一地图上出现,也会有诸如“数十个护送对象同时出现”这样荒诞的场面。
所以,位面镜像应运而生,玩家在进入某个特殊的任务区域,系统会自动分配一个镜像地图区域,每完成一个阶段的任务,该区域会自动切换到下一个阶段的场景,如此一来就很好地避免了某个NPC站在自己还热乎的尸体上的窘状。
暴雪在TBC的刀锋山的日常任务牛刀小试,随后在《巫妖王之怒》大规模应用,最让人印象深刻的莫过于新职业死亡骑士的新手系列任务。当然,这个技术早在60级时期就已经存在,比如死亡之后的世界就是某种“位面镜像”的体现。
当然了,百万牛头人屠杀恶魔的场景也是镜像系统的一种……