S6究竟是一个多变态的前期版本?十分钟胜负已分

2016-10-21 20:08 新浪游戏

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S6究竟是一个多变态的前期版本?十分钟胜负已分

说到底,S6的6.18是一个“无法翻盘”的版本。严谨说,是一个不可能“牺牲前期等后期”的版本。

写在前面

1.本文中所用数据为s4-s6世界总决赛目前为止的赛场数据。

2.本文采用了多种数据分析方法,尽量白话化。

3.数据分析只是一种提供帮助的工具,结论不一定符合实际,仍然需要结合实际情况判断。

4.数据来源为:玩加赛事数据库

一、为“太长不看”的朋友准备的结论:

1、S6前10分钟形势就基本决定了比赛?是的

2、首先被破一路就基本难以翻盘了?是的

3、前20分钟的经济劣势无法翻盘?是的

4、很多人都觉得S5的版本不合理,实际上,S6的版本是另一个极端的“更不合理”。

5、为什么上单变成远程输出了?因为需要拼前期。

为什么小组赛大家选娜美,淘汰赛一水的婕拉?因为需要拼前期。

6、说到底,S6的6.18是一个“无法翻盘”的版本。严谨说,是一个不可能“牺牲前期等后期”的版本。

二、什么是雪球?一血+一塔的蝴蝶效应过于强大

Part 1:近三赛季红蓝方胜率对比

小注:因统计分析工作量大,无法判断成文时间,因此我们采用了提前撰写的方法,本文开始撰写时数据仅统计到57场,缺ROX对SKT和H2K对ANX一共7局的数据。请读者在阅读的时候特别注意。

前面表格太复杂,下面说人话进行小结:

1、从s4到s6三个赛季来看,蓝色方的胜率明显高于红色方。在s4时期,小龙提供经济而非buff,所以是两队的必争之地,而蓝色方对偷龙以及小龙的视野控制上有先天优势,这在一定程度上为蓝色方的更高胜率定了基础,达到了60.5%。

2、三个赛季的对比中,s5赛季是相对最均势的时期,蓝红两方的胜率比为56.9%:43.1%。

Part 2:各项资源对胜利影响对比

先从蓝色方优势来看:

1. 在蓝色方拿到第一条大龙的队伍,基本上已经锁定了胜局。第一座水晶的优势反而不如大龙。

2.对于蓝色方来说,一血塔似乎并不是一个关键的致胜因素。

3.一血的优势相对前两个赛季有所提升,因此前期节奏掌控是关键。

4.一血和第一条小龙形成的优势差不多,这很可能是由于蓝色方下路拿一血时会直接拿下第一条小龙。

红色方来看:

1. S6红色方拿下第一路水晶时胜率为100%。

2. S6的曲线完全处于S4和S5的上方,说明红色方取得优势时更难被翻盘。

3.除开后期的大龙水晶作为决定性因素之外,一血对于红色方的帮助仍然超过了一塔和一小龙。小龙对红色方的帮助有限。

Part 3:前面不够直观,我们再直接一点

为了将各项资源的作用能力量化,笔者再次使用了神器线性回归,由于此次的数据都是虚拟变量,所以逻辑回归和线性回归的结果相同。

下表是笔者最终这里的资源对胜率的影响能力值(所有资源对结果都具有显著影响)

注意:这里的百分比,不是说拿了S4一血塔的胜率为22.3%,而是说,在S4,获取一血塔可以帮助队伍提高22.30%的胜利可能。

下面说人话进行小结:

1. s5赛季,一塔对比赛的胜负的影响非常小。很简单,这是换线版本。

2. S6开始,一血,一血塔对胜利影响极大。拿了一血塔胜利提升42.5%。这科学?

3. 小龙的意义没有太大变化。

4. 尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像S6这样完全锁定了胜局,历史第一次。

5.从滚雪球的角度,是不是说明,一血+一血塔,形成了连锁反应?笔者做了一个相关性分析:

责任编辑:陈群(QT0001)

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