现代FPS是这么演化而来的 那些影响深远的FPS设定(3)

2016-10-26 16:36 人民网-游戏频道

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原标题:现代FPS是这么演化而来的 那些影响深远的FPS设定

正是在这个设定下,游戏中的场景不再局限于简单的平面,墙壁也不再只有垂直的,在《德军总部3D》中,有玩家抱怨自己像在一个个立方体盒子中战斗,而这一局限在《毁灭战士》中终于不再存在。从这款游戏开始,第一人称射击游戏开始追求更高的现实还原度,游戏中的所有表面实现了材质贴图,同时光影层次的加入也为玩家游玩的过程增加了更多的惊喜和未知。时至今日,《毁灭战士》多次当选有史以来最优秀的电子游戏,2007年《纽约时报》也将其列为有史以来最好的十个游戏之一。

《毁灭战士》新作中有许多致敬初代的地方

《毁灭战士》新作中有许多致敬初代的地方

3D时代的到来和“跳跃”的力量

尽管最初的《德军总部3D》和《毁灭战士》都称自己是3D游戏,但其实他们只是以射线追踪算法做出来的伪三维效果。这种算法下所谓的3D其实都是用贴图与视觉欺骗实现的,如果你观察《德军总部3D》中敌人的尸体就会发现,从每个角度看他们都是完全一样的。

真正的3D FPS游戏同样诞生于约翰·卡马克之手,没错,还是他,1996年出品的《雷神之锤》是历史上首款采用了完全实时渲染的3D第一人称射击游戏。对于这款游戏,无论我们在其身上加之再多的赞誉也不为过,甚至可以说,如果没有《雷神之锤》,FPS游戏或许很难到如今的繁荣程度。

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责任编辑:詹婷婷(QT0006)

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