现代FPS是这么演化而来的 那些影响深远的FPS设定

2016-10-26 11:34 人民网

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原标题:现代FPS是这么演化而来的 那些影响深远的FPS设定

FPS基础游戏模式的建立

提到FPS游戏的起源,总是避不开约翰·卡马克这个传奇程序员,1991年,刚刚离开学校第二年的他建立了后世大名鼎鼎的Id Software,次年,在电子游戏发展史上留下浓墨重彩一笔的《德军总部3D》诞生了。

传奇在这里开始起步,在那个主流游戏还停留在二维视图的年代,《德军总部3D》为玩家提供了纵深的视野和能四相移动的游戏方式。正是《德军总部3D》开创了这种全新的游戏类型,即玩家用自己的视角,在游戏中探索射击,在如今被称为第一人称射击游戏的游戏类型。

除了FPS以外,这位传奇程序员对VR和上天也有着浓厚的兴趣

除了FPS以外,这位传奇程序员对VR和上天也有着浓厚的兴趣

"您可以用自己的视角在希特勒的城堡中四处走动!"在当时没有什么比这句宣传语更酷的了,更何况你不只能在游戏里用第一人称视角四处走动,还能扣动扳机把面前的一切统统撕碎。《德军总部3D》定义了FPS游戏的基本模式,即第一人称视角,玩家可以自由移动,能够在屏幕上看到自己的手和使用的枪械,而你所需要做的,就是向一切会动的生物射击。在那个时代,玩家不需要射击游戏有什么深邃的剧情或者世界观,故事的存在仅仅是为了给玩家一个射击的理由,我们需要的仅仅是能够自由开枪就够了。

如今看着无比简陋的画面,在当年却让无数玩家疯狂

如今看着无比简陋的画面,在当年却让无数玩家疯狂

《德军总部3D》推出后迅速风靡了整个世界,而约翰·卡马克的脚步并没有停歇,次年,其又推出了另一个影响颇深的游戏IP——《毁灭战士》(DOOM)。即使抛开射击游戏,将其放大到整个电子游戏发展层面来看,《毁灭战士》也是举足轻重的一款作品。在《德军总部3D》的基础上,Id Software进一步完善了FPS游戏这个新兴的游戏品类。《毁灭战士》在游戏地图上加入了窗户、电梯、箱子、油桶的障碍物,增加了地图层次感,加入了更多解谜要素,更重要的是,它首次在FPS游戏中引入了地形高低差设定。

《毁灭战士》中地图终于脱离了简单的立方体

责任编辑:陈群(QT0001)

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