《雷神之锤》是首个真正实现全3D化的FPS
不管是在游戏玩法还是从技术层面来说,《雷神之锤》都是一款里程碑式作品,这款游戏使用了约翰·卡马克制作的雷神之锤引擎,利用这个引擎,游戏迈进了全3D化的大门。《雷神之锤》用多边形建模取代了预渲染的贴图,从它开始玩家和怪物的形象变成了三维模型而不是以往的二维子图形。同时,《雷神之锤》抛弃了过去游戏使用的顶点静态光照(sector-based static lighting),采用了我们如今已经十分熟悉的动态光源系统。甚至其一手推动了3D独立显卡的应用,3DFX公司著名的"Voodoo"芯片组的诞生和推广也与它脱不开干系。
除了3D化的革命以外,《雷神之锤》还首次在FPS游戏中加入了纵深的视角,其真正将地形高低差与FPS玩法结合到了一起,让玩家的战斗脱离了单纯的XY轴,也让跳跃成为了后世FPS游戏中的基础动作。如果你是一名老玩家,想必对“火箭跳“不会陌生,这一独特的操作技巧也是来源于《雷神之锤》。
《无主之地》中也有火箭跳存在
同时《雷神之锤》也是真正让团队竞技与FPS紧密结合的作品。它开启了多人游戏的时代,并让FPS这个游戏类型真正发育成为一个枝叶繁茂的大类别。《雷神之锤》支持TCP/IP,它真正实现了让全世界的玩家在线游戏,大大降低了联机门槛,甚至可以说,是《雷神之锤》拉开了电子竞技的序幕。在初代之后,《雷神之锤3:竞技场》首次在FPS游戏中引入了第三人称旁观模式,这一模式的出现也极大的促进了第一人称射击游戏在电子竞技方向的发展,正因如此WCG,ESWC等著名的电子竞技比赛都曾经引入其作为正式比赛项目。