原标题:英雄联盟11月15日更新公告 S6赛季正式结束
凶猛系天赋
在上个季前赛中我们对天赋进行了彻底的推翻重塑,目的是让天赋的选择更多的是在于独立的游戏玩法,而不是单纯的数值强化。虽然在赛季中有许多的平衡调整,基本前提却没有改变。我们正着眼于每一条天赋树上残留的空缺,我们朝着更深度强化“玩法第一”的目标,并访问了系统中残留的两个“问题儿童”。
附注:我们最近发布了一篇文章来分享这些改动的大多数信息,因此如果你在看以下改动时有似曾相识的感觉,你可没有疯掉哦(或有超自然现象)。
凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
双刃剑
一般而言,低层天赋在早期很有效,但在后期会不断衰退。这也让你在决策时更加合理。作为一个不断获得收益的天赋,双刃剑在第2层不够合理,因此我们将它移动到了更高层。
被移动到了第4层
新增新鲜血液
早期强大,后期衰竭的天赋。
你的首次普攻对英雄造成10(+1每级)额外伤害(9秒冷却时间)
双刃剑
第4层天赋提供了3种不同机制的伤害收益,以让其更适用于双刃剑。
风险收益更具体。请记住:(大多数)死人不会造成伤害。
增加造成伤害: 3% >>>5%
增加受到伤害:1.5% >>>2.5%
赏金猎人
如果你可以叠加层数,它将提供最高的奖励。
击杀每名独特敌人的伤害提升:1% >>>1.5%
最高收益:5% >>>7.5%
新增战斗专注
安全可靠,但需要时间来提升。
与敌方英雄战斗时,在5秒内提供最多5%伤害增幅。
移除恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出恃强凌弱天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除恃强凌弱,替换为更加灵活的天赋。
已移除 基石天赋
战争热诚在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,战争热诚不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。
我们将战争热诚的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,战争热诚将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
【已更新】战争热诚
普攻和技能击中英雄会产生1层热诚效果(近战攻击为2点,技能拥有2秒冷却时间)。这一点没有改变。
最大层数:8 >>>10
层数持续时长:6秒>>> 4秒
新增攻击力:热诚层数会提供1-6点攻击力
移除击中伤害:普攻不再根据每层热诚效果对英雄造成1-14额外物理伤害