原标题:英雄联盟11月15日更新公告 S6赛季正式结束
坚决系天赋
坚决系天赋为提供了一些可靠的选择,让英雄们坦度更高,但讽刺的是,在支持坦克流的玩法时做的不够。因此我们为那些想要主动搞事情的坦克英雄提供了一些奖励,而不是让他们被动的变得更肉。
第2层天赋
新增围城大师
被压制在塔下时,围城大师将帮助你更好的从poke或是越塔强杀中存活。
靠近友方防御塔时,获得8点护甲和魔抗。
第4层天赋
新增无畏
战斗打响时让你更加镇定。
在2秒内受到敌方英雄攻击时,获得10%额外护甲和魔抗(+2护甲和魔抗每级)(9秒冷却时间)
基石天赋
移除时光之力
时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
说明:我们知道时光之力对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。
已移除
新增巨像的勇气
给予先手英雄最需要帮助时(强冲入敌营)的存活手段。
使用硬控制技能击中敌方英雄时,在4秒内生成一道7%(附近每一名额外敌方英雄+7%)基于你最大生命值的护盾(30秒冷却时间)
晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退均算作硬控制