暴雪设计师:冰法奥法或将推出新天赋(2)

2016-11-19 00:08 中国青年网

打印 放大 缩小

酿酒坦克依旧是最具操作性的坦克职业。

 平衡德鲁伊现在表现也比较弱势,但问题并不严重,他们的机制没有太多问题,只需要做一些机制上的调整。

 史诗钥石地下城也是职业平衡性调整的重要参考之一,之前的调整主要都着眼于职业在团队副本和PvP中的表现,并未太关注地下城中的表现。

坦克在地下城中造成的伤害依然过高,这个问题很难解决,因为伤害主要表现在AoE上

 治疗职业在军团再临上线后并没有太多的平衡性调整,因为我们对治疗之间的平衡比较满意

 不同治疗在地下城和团队副本中的不同表现,这一点很好。

戒律牧师在高层地下城中是操作难度最高的治疗职业,你必须对地下城了如指掌,知道接下来要发生什么以便及时应对,我们知道有不少玩家认为这很有挑战性并乐在其中。

 制作组计划将戒律牧师的操作难度略微降低,让一般玩家也能熟练掌握,同时不影响到那些追求挑战玩家的乐趣。

 对于治疗来说,团队中的绝大多数人对他们在地下城中不同的表现表示都很满意。

 在史诗钥石地下城中冲击高层的治疗玩家并不会专注于输出,因为绝大多数时间他们应该都忙于治疗。大家应该发现神圣骑士的爆发伤害很高,因为他们能够利用审判和震击Combo在2个GCD内造成极大伤害。我们看了一下这个问题并且移除了复仇之怒的伤害加成,因为我们不希望治疗专精过度专注于输出,这与治疗专精的本意不符。治疗专精应当在完美完成当前工作并且有余力的情况下,略微辅助输出。

 在军团再临中,我们希望帮助那些专注于玩治疗专精,不希望换成其他专精来做任务或是升级的玩家,他们可能不会像dps专精那么快,但也能够很好的完成日常。

绝望祷言将成为基础技能,另一个天赋将取代它的位置。

 暗影盟约在实战中表现不佳,我们将会在不取代真言术:耀的情况下,尝试另一种改进方案,

 在团队副本中我们没有看到过多相同治疗专精的堆叠,职业选择很有多样性。

 在熊猫人之谜的时候,很多非治疗职业有着强力的团队减伤,这影响到了治疗职业的游戏体验,于是我们逐渐移除了这些减伤。

宁静比起之前版本削弱了不少,这是设计所为,我们不希望它成为和之前一样的“重启”按钮,治疗的大技能应当是帮助你做好你的工作,而不是替你做完你的工作。

? 在新版本上线的第一个月,我们不想过快的改变天赋,我们希望玩家能够先习惯新的改动。

 对狂徒潜行者的第一次修正很小,仅仅改变了2个神器的小特质,并没有对总体的DPS带来多大影响。但这些改动使得一些原来只玩狂徒潜行者的玩家转向了刺杀。

?一开始我们并没打算调整冰霜法师,但在战斗记录中冰霜专精大约比其他职业低了35%,这并不是最初的设计思路,这会对玩家选择哪个专精产生强烈的偏见。

在7.1.5中,射击猎人的部分天赋技能会移到基础技能中。我们希望防止玩家对这个专精的玩法产生固有印象。耐心的射手就是其中一个问题,大家都认为他们必须要点这个天赋。而我们可能会略微改变基础技能,让猎人玩家们感觉可以选择其他的天赋。

7.1.5补丁中对术士的天赋会有一些改动,会有一些新天赋。

 痛苦术士在当下版本很难玩,因为游戏的战斗节奏加快了很多。在很早之前痛苦术士专注于在很多目标上保持多Dot,而在当前版本中这一点很难做到。

吸取灵魂将会变为基础技能,我们将会加入一个新的单体天赋。

冰霜奥术法师将会有一些天赋变换位置,或者出现一些新天赋。

责任编辑:陈群(QT0001)

猜你喜欢