魔兽世界设计师:神器35级后使用点数或返还(2)

2016-12-10 20:46 17173

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Q: 邪DK想要打出有竞争力的数据,现在过于依赖脸和核心橙了,有改善的计划吗?

A: 是的,其实从CTM开始这个职业核心的一部分就是看脸的。我们正在关注各种感染和相关的神器特质。我们知道你们希望叠出8层但通常只有3-5层。总是只有2层确实有点蛋疼。我们希望玩家在输出时有选择性,使你可以考虑叠或者吃。我们觉得给天启消耗的伤口数量设置上限是个不错的想法,这样你就不需要总是期待能吞8层的debuff,有一个差不多的层数就可以打,然后恢复正常循环。如果我忽略了一些重要的问题,请给我们反馈。

Q: 对狂徒骰子的随机性有改善计划吗?

A: 6BUFF vs 1BUFF。我想我们没有降低这个技能随机性的计划 - 这个技能的设定可是“扔骰子”啊。这是狂徒的标志。切割天赋在同层中太不起眼了,我们希望提供一个不依赖扔骰子又有竞争力的选项。如果下限不让你感到太痛苦的话,我们认为这个上下限的浮动就不会让你太烦。有一些玩家很享受骰子带来的输出波动,以及临时需要作出的“ROLL还是不ROLL”的抉择,还有偶尔的1BUFF低谷 - 作为获得6BUFF峰值的代价。但如果你不喜欢这个玩法,切割应该成为一个可行的考虑,但现在它确实不够强 - 也许比如可以再多给一些急速。对于命运骰,如果我们只把下限提高了,那么它就太过于强大了,相应的我们就要削弱满BUFF时的效果,这样这个天赋就不再那么有意思了。如果你需要的是稳定,应该出现一个可用的稳定选项,而不是修改骰子。

Q: 为什么力量祝福这么厉害? 这个技能几乎从alpha开始就一致的不受到惩戒骑待见。

A: 老实说,这个设计很烂,你们说的对。我们希望制造一些职业差异(类似萨满的闪电鞭),但我们同时也很在意平衡的部分。但对于这个技能,在这两点上都做得糟透了。现在你能buff别人,你应当在打出同等数据的情况下又可以提供buff吗?不是这样的,没人希望是这样。这样的buff过于强大了。于是我们想,这个buff的效果应该成为惩戒骑数据的一部分。结果呢,拿了buff的人不太高兴(自己努力给别人做数据),惩戒骑自己也不乐意数据要靠别人表现。在7.1.5中我们暂时没有好的改进计划,但这是我们正在关注的问题。

Q: 疯入膏肓的改动? 说好的7.1呢?

A: 降低头18秒的疯狂值消耗并不会提升疯入膏肓在这段时间的输出,而却能确实地加强常规的虚空形态。这样我们就可以让疯入膏肓的长期维持变得困难 - 我们正在试图让完美循环的疯入膏肓无法维持现在这么久。疯入膏肓是一个谜,它如此难以操作,但却又如此杰出而美味 - 大胆而疯狂。非常难平衡。我们可能永远无法迫使一个高水平玩家在乌索克这样的场合不去选择疯入膏肓 - 如果一个4分多钟帕奇维克式的战斗里疯入膏肓还不是最佳选择,它就一无是处了。但在一场10分钟的战斗中,选择应该完全不同。我们可以继续加强虚空之遗,但调整尖刺有些困难。我们希望提供有强度的天赋候补,现在显然还没有达到这个目标。随着战斗时间的加长,应当出现从疯入膏肓向其他天赋的转折点 - 于是对于长期战斗,某个天赋占优;中期战斗,做出你喜欢的选择;而短时间战斗,就选疯入膏肓吧。

Q: 对踏风僧的风火雷电有改动计划吗? 点出一个降DPS的大CD实在太沙皮了。

A: 是的,这里面有好几个机制问题,其中有几个非常复杂,我们正打算在7.1.5补丁中修复。如果我们没法及时加入这些改动,那么会做出一些针对bug的临时数值补偿。我们也正在关注屏气凝神的CD。关于这个技能的减CD现在有一些问题,我们在7.1.5中会做一个修复 - 修复这个问题,或者增强屏气凝神,希望你们不会因为按下这个技能的时候别的技能在转CD/不在转CD而头痛。我们会持续关注,如果有需要,屏气凝神还会进一步加强。

Q: 你们可以永远移除法阵天赋吗? 3个资料片了,它还在,还是团本必选,还是那么烦。

A: 这个问题争议很大。这其中一部分是数值问题,如果我们buff镜像,情况应该会好些。法阵应该是一个看场合的天赋,只有你知道你会稳定的获得站桩机会的时候才选用,但现在它是最优解的情形太多了,因此你不得不经历开了它又被点名的蛋碎。对于它的调整可能是包含数值与机制双方面的 - 它是否应该拥有更短的CD和持续时间? 这样你有更大的自由主动寻找合适的开启时机。短期来讲,应该会调整其他同层天赋,这样你站不住的时候可以选择别的。

Q: 神圣骑士有可能获得更多的群体治疗或HoT能力吗? 单奶很闷啊。

A: 实话说,不会。如果你需要HoT,请改玩雾僧或奶德。强大的单体治疗能力才是神圣骑士的标志。对于现在的治疗平衡我们很满意 - 在高端场合下,各种治疗数据都有竞争力,而奶骑在各种场合的表现也都不差。团队配合才是最重要的 - 我们希望玩家各尽所长。

Q: 射击猎现在看来是猎人最佳的团本专精。我们很多人并不喜欢易伤buff和站定拉瞄准的设定。

A: 我们对此其实很满意。瞄准射击本来就是一次取舍 - 在制造范围伤害与以数秒站定换取单体提升中做出选择。对具体数值可能还会有所调整,但不会有大的变动。

责任编辑:陈群(QT0001)

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