更加小型化的游戏本产品
以往我们都以屏幕来梳理如今笔记本电脑的类型,11—13英寸为轻薄笔记本;14英寸为主流笔记本;15英寸以上为游戏笔记本,尺寸定位早已经形成了思维定式,举个简单的例子来说,比如你打算在电商商城选购一款游戏笔记本,绝大多数人都会最先去点击尺寸选项。
但如果深入到使用环境下你会发现,就算是号称大屏幕的游戏笔记本,很多玩家还是会单独外接一款显示器,毕竟以视觉效果这个标准来衡量,任何笔记本电脑的屏幕显然都无法与显示器相提并论。而游戏本行业的第一个细分市场就与外接趋势有关。
一些厂商在游戏本外接这个趋势下看到了商机,既然再大的屏幕也无法满足游戏玩家的需求(毕竟没法把一款游戏本做到25英寸吧!),那就逆向思维,将游戏本尺寸做小,比如出它个14英寸甚至是更小尺寸的游戏本。
这么做的好处在哪呢?以往虽然游戏笔记本被归为移动级PC设备,但如果你手里有一台游戏本就会发现移动意义基本为零,然而小尺寸游戏本却能撑起两个场景的应用,比如像公司、家这样的固定场所你可以通过外接显示器来进行游戏应用,同时它的小尺寸也能应对像出差、旅行这样的移动化场景应用。
通过现象看本质,实际上这就是用户对于游戏笔记本小尺寸细分市场饥渴的真实反映,当然,小尺寸游戏本如今来看还是会有这样那样的问题,但用户的认可必然会诱发厂商在未来一年深耕这个细分市场,同时芯片的小型化也间接会成为游戏本小型化路上的催化剂。在2017年,这种小型化的趋势是游戏本再次创造商机的机会。