2017年PC行业预测:轻薄与游戏新时代?(4)

2016-12-27 16:11 中关村在线

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游戏VR将会爆发性增长

另外,虚拟现实这个未来谁都不会否认,而如果抛出“你认为虚拟现实设备最大的敌人是什么”这样的问题,相信90%以上的被调查者都会说出“眩晕”二字,但Oculus公司创始人Palmer Luckey却并不这么认为,在他看来虚拟现实设备最大的敌人不是眩晕而是不能无线。

Palmer Luckey表示:“体验虚拟现实,理论上自然是无线设备带来的沉浸感更佳,毕竟现实中谁都不会总在脑袋上系一根线。然而就目前的技术来说,依靠无线传输图像会有明显的延迟,因此导致的沉浸感下降和更严重的眩晕问题将毁掉VR设备的体验”

尤其当“连线非常复杂、大大提高了站立姿态移动使用的难度”这样的体验感受映入眼帘,你会意识到VR设备与PC分道扬镳或许是迟早的事,毕竟无线的生活方式是人们追逐的目标,不过这并不是一件容易且短时间内就能完成的事。

显然,VR设备走向完全无线这个过渡阶段催生了一个新的细分市场——VR背包。何为VR背包,说白了就是将游戏笔记本背在身后,搭载性能足够强大的硬件记住,预装Win10操作系统。如果不说形态光看配置,你绝对会以为这只是一台高端游戏笔记本。

甚至到后期背包可能仅仅是一个平台框架,你可以将自己的游戏本放入背包框架中,这显然是如今对于繁杂线缆最好的解决方案,而对于VR设备更远的未来来说,其将脱去外设的身份,转变成一款可以植入芯片的小型化PC设备,不过这还需要一段不短的时间。但有理由相信,在2017年VR设备又将是爆发性增长的时候。

责任编辑:陈群(QT0001)

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