虚拟现实
为了创造更有沉浸感的体验,虚拟现实头显公司投入巨资开发眼睛追踪技术。事实上,从许多方面来看,眼睛追踪被认为是与虚拟现实相辅相成的技术。
维尔纳说,“虚拟现实头显最重要的是沉浸感。不具备眼睛追踪技术的虚拟现实头显会认为用户感兴趣的是额头前方,但实际情况并非如此。用户真正感兴趣的是眼睛注视的事物,眼睛注视方向和额头的方向通常并不一致。要提供真正的沉浸感,虚拟现实头显需要考虑用户视线。”
眼睛追踪技术是漏斗状渲染的关键。漏斗状渲染是指,只有落在中央凹(视网膜上能看到大量细节的部分)的图像才会以最高质量进行渲染。
维尔纳表示,采用漏斗状渲染技术,需要渲染的像素数量会减少30%-70%,所需处理能力的减少,能带来更高的帧率和高质量的视频输出。
维尔纳称,另外,眼睛追踪技术还能减少由渲染虚拟现实图像时不考虑眼睛位置带来的图像失真。
通过众筹网站Kickstarter融资的Fove,是首款采用眼睛追踪技术的虚拟现实头显。其他厂商也不甘落后。过去数月,谷歌和Facebook分别收购了眼睛追踪创业公司Eyefluence和Eye Tribe,预计将在它们未来的产品中应用这一技术。
眼睛追踪技术领头羊SMI已经达成数项合作协议,启动相关项目,为独立的虚拟现实头显和移动虚拟现实头显增添眼睛追踪技术。
眼睛追踪还将是Khronos虚拟现实API(应用编程接口)的一部分。Khronos是一款正在开发中的开放标准,得到Oculus、谷歌、英伟达等厂商的支持。
维尔纳说,“眼睛追踪将是第二代头显的关键部分,这一点得到众多虚拟现实头显厂商的认可。这将推动眼睛追踪技术的发展和创新。”