PC游戏
数十年来,我们一直利用手柄、摇杆、键盘、鼠标和其他外设,让PC和游戏机理解我们眼睛注视的方向。利用眼睛追踪技术,计算机可以知道用户注视的方向,并做出相应反应。
维尔纳表示,“当希望操作一个物体时,用户只需要盯着它并按下一个按键。计算机可以理解用户希望操纵的物体,用户无需再把鼠标或手柄拖放到已经在盯着的地方。”
无论是劈砍一个物体,瞄准一个目标,为游戏角色指定目的地,或只是简单地改变游戏视角方向,眼睛追踪技术都会大幅降低玩家与游戏环境交互的难度。对于要求大量鼠标和手柄操作的游戏,眼睛追踪技术更是重要。
TechCrunch表示,虽然眼睛追踪技术能使以前难度颇高的游戏变得很容易,但也会为节奏更快的游戏奠定基础。
眼睛追踪技术还能创建简洁和干扰元素更少的用户界面。维尔纳说,“在游戏中,图形设计师需要花大量时间创作漂亮的环境,与用户界面设计师争夺显示屏空间。用户界面设计师需要把用户界面元素放到显示窗口顶部,因为它们会破坏沉浸感。”
维尔纳解释说,借助眼睛追踪技术,用户界面可以隐藏起来或变得透明,只有在玩家盯着时才显示出来,“这样的设计能制造更高水平的沉浸感,解决图形设计师和用户界面设计师之间一直以来存在的矛盾。”
维尔纳称,在模拟和虚拟环境中,眼睛追踪技术使得感知注视的对象成为可能,游戏中的物体和角色能对玩家的注视作出反应,提高了游戏的逼真程度。这意味着,用户在玩游戏时要小心了,例如,在RPG(角色扮演游戏)中,进入一个酒馆时不要长时间地盯着雇佣兵的钱包。
Tobii本身提供一系列眼睛追踪设备和内置眼睛追踪技术的笔记本,并与游戏公司合作开发流行游戏的眼睛追踪技术增强版本:《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)、《杀出重围》(Deus Ex)和《看门狗2》(Watch Dogs 2)。
短期内眼睛追踪技术不大可能会取代手柄,但据维尔纳称,借助眼睛追踪技术,“PC游戏将能利用人类拥有的最强大交互工具之一:眼睛,PC游戏玩家将能利用另外一种控制机制,与鼠标和手柄相辅相成。这一技术将提供更自然的交互方式”。