成功,失败及其中的危险
音效制作是一个主动的工作。它要求动手工作,而事情则可能变得……呃,尽管不完全是危机四伏但也经常会遭遇“危险”。
在给风暴英雄小鱼人的技能自爆河豚(气泡鱼W)录制音频的时候,Kowalski就吓到了几个暴雪员工。我们的高级音效设计师买了一束气球,然后用压缩机把它们充气到爆炸点放到一间会议室里。他的目标是捕获到一个纹理声音,这可以模拟河豚的爆炸。但是,他给弄出了一个充满各色手榴弹的会议室。直到后来仍然有一些气球留在那里,它们会毫无预兆地爆炸。那房间从此人迹罕至。
“就好像是,大家来开会‘好吧,让我们来谈谈这个功能,我们该怎么办’,然就有一个气球爆炸了,吓得大家屁滚尿流,”Seminario说。“然后我就坐在那里很淡定。”
Kowalski本人就曾在此过程中遭遇一次小小的恐慌。
“我拿起一个气球,它就真真正正地紧挨着我的耳边爆了,”他说。“我一直耳鸣了差不多45分钟。我当时就在想,‘噢,我的上帝,我要聋了。”
他没有。Seminario很乐呵呵地解释说,录制时总是会一些岔子。比如铝箔和泡沫,这些材料被视为是“干净而安全的”。这是Seminario在制作二次元爆炸时得出的经验。
“拿在手里是安全的,”他说。 “但是,当你拍的时候就爆了。”
Seminario停顿了一下说。“他们卖这个东西”。
“有时候你必须把自己置于一个危险的地方来捕获特定的声音。我们曾录制过相当危险的东西……有些时候最蠢的事情发生了,你受伤了,你就得处理。你必须得小心谨慎。万事留一只耳朵听听别人怎么说。”
Seminario有几次受伤了,比如有一次在他姻亲的房子与一台弧焊机的故事。干冰,在大部分情况下是安全的材料,你必须带着手套来处理,否则会粘到裸露的皮肤等着你的就是痛苦的撕裂了。
(Kowalski这时候插了一句关于皮肤损伤的比喻:“就像奶酪一样”)
不过,在Seminario的经历中音效设计师们更容易损坏设备或者是衣物。
“我老婆现在拒绝给我洗衣服了,”他说到。“因为上一次我们摆弄粘土来着,我半条腿都粘上了粘土。”
失误甚至是失败总是时不时地发生。出来的声音与你所期望的不同或者这声音就是让人觉得不舒服。而当录制涉及到另外一个方面的时候 - 比如像动物 - 那就变得更加困难了。
“尤其是预约某些东西就特别麻烦,”Seminario说。“先生,我想去你那里给录你最棒的老鹰录一段。”
“有些时候动物们就是什么都不说。我觉得在20世纪70年代和80年代,是有特殊的技巧可以让动物开口的 - 不是用药 - 而是用香烟的烟雾,这么做是非常残忍的。你在下风口烟熏动物,是会让它开口发声的。”
而最微小也是最困难的音效则是:用户界面的声音,那些玩家们会听到一遍又一遍的点击或蜂鸣声。
“我勒个去”,Seminario说。“真是非常困难,你必须在一秒钟内体现全部的情感。”
“制作从这里的点击到那里的点击过度真的是非常非常困难的,因为你根本没有时间做任何事情。而如果你把这些声音弄得不对,那立即就会变得很明显。”
而在当下的一些错误仍然可以导致未来产品的缺陷。这是教训。也许你甚至回收一些供以后使用。界定出哪些是现在可行,哪些是之后可能有用的东西,是很重要的。
换句话说:实验,实验,实验。Seminario说,要成为一个合格的音效设计师就是要经常失败。专业学习音效并不能保证你一定天然适合这项工作。
“很多真正的好声音设计师是自学成才的,”他把他们比作是音乐家。“我想学校里学不到这些。”
Seminario给新进设计师的建议也是多种多样的,从表象(玩游戏)到技术(制作一个滋滋作响的转轴)。它有助于记录一切并马上编辑;要相信自己的直觉,尊重自己和他人。也许他的最重要的也是最简单的建议是:“坚持下去,不要放弃。有时候你会失败很多次。”
“所谓专家就是 - 这是我之前在文章里看到的 - 专家就是把所有错误都犯过的人,”他说。“我觉得这说的挺对的。”