VR会在哪些领域内“大显身手”?

2016-04-12 09:07 北京青年报

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2016年被视为“VR元年”,经过几十年的概念构想和二十几年的努力,VR产品终于从一个科学概念成为了看得见摸得着的实际产品,又经历了三年的产品初化,到了2016年VR正式步入高速发展时期。VR主要通过视觉阻断、视觉收取信息和建立模拟场景替换视觉信号,来带给用户沉浸式的体验,也就意味着,凡是和视觉体验相关的行业基本都会被VR带来的科技风暴所影响。当下,VR发展正是最好的时代,受VR影响各行业内的VR应用领域即将被开发出来。

VR影视:崛起的先头部队

VR的爆发颠覆了许多行业的格局,影视行业首当其冲。目前国内线下体验店几千家,均推出了VR视频内容,主要以几分钟的短片为主,内容题材多数为新鲜刺激甚至是有恐怖倾向的,并且靠这些视频体验所带来的新奇感受,很多店面已经开始盈利,影视行业被颠覆的同时也成为了VR落地到行业的先头兵。对于这种现象的出现,并没有什么好奇怪的,因为VR本身就是通过视觉欺骗的原理让用户达到沉浸式的体验,影视业在未来也必定是VR阵营的一员大将。目前所谓的影视业仅限于VR短视频行业领域,至于真正的VR电影,还是具有相当大的难度。

VR电影的技术难点

近期,导演高群书宣布打算拍摄亚洲首部VR长片电影,这一消息这不仅是对VR行业,对于影视行业而言也是一个振奋人心的消息,这意味着VR领域终于要从短视频领域大跨步式进入电影领域了。虽说振奋人心,但是也别高兴太早,VR最早出现的时候张艺谋等多名大咖导演均对VR表现出了浓烈的兴趣,然而真正动手操作是另外一码事。

至少现阶段VR电影还有很高的山峰要攀登,成本是第一大问题。之前的Oculus短短几分钟的视频就已经耗资千万,这样的成本不是随便一个影视公司能消耗得起的。就算有影视公司财大气粗投入天文数字来拍摄一部VR电影,技术问题也会接踵而至。

VR技术的视频应用和传统的视频模式天差地别。以往的视频拍摄镜头是不动的,由摄影机来拍摄物体的运动,而VR的视频拍摄则恰恰相反,在VR的使用过程中,用户转动头部就可以观看上下左右不同的物体、景色,也就是说拍摄的摄影机是移动的,而主体可以固定或移动,这无疑给技术层面增加了很大难度。除此之外,还有软件合成工具的建模方式也完全不同,这也是目前VR技术普及困难的一大重要原因。

影视企业对VR影片的探索

去年年底,国内曾经有一部VR电影出现引起了业内关注,这部叫作《活到最后》的微电影只有12分钟、五个演员和一个场景。即便如此小的体量,这部影片在制作过程中也是遇到了难以想象的困难。

首先就是谁来拍的问题,VR电影和传统电影所运用的电影语言都不一样,之前的镜头语言和导演技巧在VR面前几乎无能为力,加上目前国内VR技术还并不是十分成熟,很少有传统电影导演会花费大量时间和精力来探索怎么拍摄VR视频,所以只能找对新鲜事物接受能力比较强的青年导演来拍摄。青年导演适应VR的拍摄方式也需要一段时间,因为VR视频没有分镜剧本,在这部影片拍摄过程中只有一个中央机位。开始的时候让导演无所适从,甚至不知道自己应该站在哪里。

“谁来拍”解决了之后就是“谁来演”的问题,原本以为和拍摄电影一样,影视剧演员完全能担此重任,然而没有分镜的情况下,影视剧演员的表现力也大打折扣,只能找来临场表现力更强的话剧演员。由于话剧表演的特点,让他们对于这种一镜到底的VR拍摄适应力比较好。

以上两个问题解决后,就是最后的难点——怎么拍了。这个过程就好像找到了厨师也有好的材料,却没办法使用锅碗瓢盆一样尴尬。如何用一个中央机位来像电影一样叙事,这是VR视频制作人员要解决的问题。除此之外,由于VR的特性——观众可以转动头部来转换视角,这也很难让观众把注意力集中在电影本身的剧情上,最矛盾的就是要让观众可以转动头部而不会头晕。最后经过一步一步的摸索,确定了固定镜头加上演员的前后走位来吸引观众的注意力推动剧情发展的形式,虽然只是针对这部视频的“权宜之计”,但是从最后的效果来看,还是相当不错的。

输出方式才是最大问题

影片拍摄完成后还有一个问题就是如何输出,目前国内VR视频输出手段有两种,一是线下体验店,二是线上内容平台,不过相对于院线而言,两种渠道均存在比较大的问题。

首先,线下体验店分布在大城市,且相对比较分散,同时店面租金、人力、物力以及水电等耗费在所难免,而且在管理上也相对困难。电影拍摄完成后,对于版权的维护也相当困难,线下体验店几乎不可能购买VR影片来播放并收取用户费用。那么线上内容平台又如何呢?

线上内容平台对于影片的版权问题自然比较好解决,然后就像现在的VIP影片一样,可以让用户收费购买,这样的盈利模式确实不错,但是问题就是以现在VR用户的保有量来看,拥有VR设备的用户过少,且用户的VR设备不统一,观看的时候存在版本和体验上的差异,想要内容匹配目前几乎不可能,所以线上内容平台也只是看上去很美好而已。

虽然目前VR和电影的结合还仅限于探索阶段,但是也不必将市场看淡,VR发展的大趋势肯定不会改变,毕竟这些问题都是可以解决的。现如今科技发展这么快,技术上的问题都不是问题。缺乏的是VR和电影结合后的爆发性产品,急需一部VR长片电影的出现,在内容、拍摄方式、发行渠道上引爆VR的影视市场,同时给从事VR影视行业的从业人员提供经验和参考,这也是现在很多电影人和科技人士正在做的事。

可以预想,在未来,坐在自己家的沙发上就可以看到顶级视听音效的大片,画面的表现让观众身临其境,再也不用忍受远距离的电影院、排队买票以及不文明观影的尴尬了,想想是不是有点小激动呢?

责任编辑:陈群(QT0001)  作者:马思遥