碾压安卓机皇!iPhone游戏性能就这么任性

2016-04-19 15:12 环球网

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4月份还没过完,各大安卓手机厂商的新品已经发布得差不多了,尤其是各家新旗舰均已到位。苹果也凑了回热闹,只不过带来的是廉价版iPhone SE。

尽管如此,说起跑分,说起玩游戏,苹果始终都可以轻松碾压一众安卓竞争对手,即便是各个安卓旗舰、机皇。

说起性能评测,手机上和PC上基本是相通的,但有一项始终不一样,那就是游戏性能跑分。

PC游戏性能如何,一般就是看帧率(FPS),认真的还会研究帧延迟时间,但是手机游戏帧率可不容易获得,一般需要Root或者越狱。

有一家名叫GameBench的公司一直在尝试解决这个问题,但直到去年,也就是这家公司成立3年之后,他们发布的新工具才终于让我们可以查看手机游戏(其实也包括平板游戏)运行时的各项数据,包括帧率、CPU/GPU占用率,甚至是电量消耗。

不过,这也凸显出了手机游戏跑分一个相当大的限制,那就帧率瓶颈。大多数手机游戏的帧率都停留在30FPS,少部分大型游戏才可达60FPS。这虽然节省了电池电量,但同时也意味着不管手机的性能有多强,跑游戏都有个“天花板”。

可即便是想维持60FPS的帧率,大多数安卓手机也做不到,比如说《Lara Groft Go》,广受好评的安卓机皇三星Galaxy S7 Edge和刚刚发布的HTC 10(骁龙820国际版)也只能达到44FPS,LG G5则是42FPS。

这都是今年发布的最新安卓旗舰手机,都配备了目前最强大的硬件配置(骁龙820),但都明显不如苹果,而且别说是最高端的iPhone 6S Plus,就连廉价版iPhone SE都能秒杀它们。

iPhone SE的不少核心配置都和iPhone 6S差不多,结果在这款游戏中也可以轻松达到60FPS的最高帧率,事实上即便是两年前的iPhone 6也能维持在59FPS。

安卓、iOS在游戏性能上为啥会差得这么多呢?

这主要是因为手机游戏都优先照顾iOS,即便安卓的市场份额远远超过iOS也改变不了这个现实。

iOS平台几乎不存在碎片化问题,开发者需要适配的屏幕尺寸、分辨率和处理器等硬件配置类型要少得多,自然可以更好地优化游戏性能。

安卓的碎片化已经是几乎无解的难题,开发者需要考虑到数百种不同的设备类型、处理器和屏幕参数、ROM系统等等。

完善的生态环境、良好的开发环境、统一的规划管理,也让iOS开发者普遍能够获得更高的收入。

安卓如果不能解决碎片化问题,游戏性能将永远不可能追上苹果。

责任编辑:陶国琪(QT0003)