英雄联盟发展至今,从一个默默无名的小游戏到如今的引领世界电竞热潮,这跟官方对游戏的不停革新以及改动是有必然联系的,今天小编就已一个S2老玩家的视角,归纳了LOL历史上十个有重大意义的改动以及深远影响。感兴趣的朋友一起来看一下吧!
首先介绍的是排位系统的革新,这个革新是见证英雄联盟走向辉煌的起点。在S3之前,英雄联盟的排位系统只分为单人排位和战队排位(战队排位也分为3V3和5V5),并且只显示段位分数,当时评判玩家水平高低的依据就是这个分数,1200分是初始分数,大部分玩家也在这个分数左右上下浮动,但是对于高分数低分数却没有一个明确的概念,究竟高到哪里算高,低到哪里算低,相信一直是当时玩家们的困惑。
S3赛季的重大更新便是排位系统的革新,引进了一个全新的联盟系统。联盟系统中每一个联盟都是由来自同一阶级的250名召唤师组成,每一个等级都由拥有近似技术水平的玩家构成,每个阶级内部都有很多联盟,在排位赛中赢得胜利会让你进军下一个阶段。
其中最有特色的便是晋升赛系统,玩家需要通过排位赛来赢取胜点,胜点积累到100点的时候,将会触发一场等级晋升挑战赛。
各分区的晋级挑战赛必须要取得三局两胜(BO3),才能晋级下一分区。每个阶级的最高分区的晋级挑战赛必须要取得五局三胜(BO5),才能晋级下一阶段。
在此之前,玩家对分数的概念并不明确,而在将排位分数改为段位之后,段位更能简单快捷的概括一个玩家水平以及促使玩家形成向下一段位冲击的动力,同时赛季末的段位奖励也大大提升了玩家的积极性,到现在为止,胜利女神系列皮肤和段位框已经成为了激发召唤师们在赛季末冲分的直接动力。