你是历史的见证者?LOL史上十大改动(3)

2016-11-13 17:55 中国青年网

打印 放大 缩小

同时,野区资源的更新也大幅提高了打野英雄的玩法:惩戒不同野怪所提供的不同被动效果也使打野套路变得更多了起来,只能红/蓝BUFF开局已然成为历史。河蟹的增加使河道野区的视野的争夺更加激烈起来。

总的来说,S4、S5赛季是打野位玩法成型的开端,日前DOPA发表评论认为对战局影响最大的依旧是打野,这与打野位置不断的改动平衡是脱不了关系的。

S5赛季前,惩戒是没有充能这个概念的,惩戒改动能充能,加上惩戒可以对人用,变相的提高打野装备和惩戒的性价比,一分钟一次的CD和两次惩戒的生命和偷取移动速度,性价比比点燃低不了多少,也是变相加强了打野英雄的地位。

S6打野道具再次更新

LOL打野装备

S6删除了粉色和白色打野道具,新增了绿色打野道具。

附魔方面,也改为了血刃、战士、熔渣巨人以及符文回响。

其中血刃和符文回响的前身还是由吞噬者和符文阔剑构成的。拳头对野区的改动是最大的,这也从侧面表现了打野的地位和作用,让打野真正的成为了单独一路,成为了整局比赛不可或缺的一员。

想必英雄联盟的老玩家们一定遇见过这样的场景:

“辅助你插眼啊!”

“辅助买什么装备,多买点眼啊!”

“这局又输了,都怪我们家辅助不会插眼”

在英雄联盟的早期,辅助位置承担的责任除了保护ADC顺利发育成长以外,还肩负着为全图提供视野的重任。在那个年代,辅助似乎就只能买侦查守卫和真视守卫,而其他位置的英雄则可以堂而皇之地任意支配自己的金币。

此外,在那个时候,每个英雄插眼数量并无限制,所以辅助英雄的终极目标就是把全图“点亮”,甚至到了后期,眼位还需要占用一个装备格子,使辅助始终不能达到六神装,令人十分不爽。

责任编辑:陈群(QT0001)

猜你喜欢