既然有了这么多的游戏支持,那么接下来的情况还是要看玩家是否买账了:
此次任天堂推出的新款Switch主机,主打了台式便携概念,取出平板型主机,装上可拆卸的手柄控制器,台式立即变身便携式。
此外,Switch主机的2个可拆卸式手柄均配备了“Motion IR Camera”,可通过摄像头读取物体形状和动作。还有“HD振动”独特功能,可通过手柄上的微细震动来体验游戏的临场感。
看起来还不错,任天堂有着自己一套的新想法,只是如今早已不比过往,被各类手游宠坏的玩家们,对平板类游戏已经失去了新鲜感,如果没有特别吸引人气的大作,仅靠一款新硬件,很难获得多数玩家的认可。
而在价格方面,不知道出于什么心态,任天堂将Switch的价格设置在了和竞争机型PS4一样的29980日元,在市场认可度尚未得到证实的情况,直接与竞争对手主力机型开战,胜率会有多少?也许只有任天堂的新任CEO君岛达己心中有着足够的自信吧。
从历史销量来看,知名游戏众多的PS4累计销量已突破5000万部。任天堂方面,现有机型“Wii U”仅为约1300万部,只有上一代机型“Wii”的约8分之1。
据游戏杂志《电玩通》统计,2016年日本国内家用游戏市场的市场规模比上年下降6.7%,降至2994亿日元,自保留记录的1996年以来,首次跌破3000亿日元。