2016年即将结束,2017马上到来。游戏业界在疯狂的2016年中有了很多有趣的进展:家用主机中期升级、VR迫切争取消费者的注意、任天堂进军手游并公布了期待已久的Switch、电子竞技产业日益壮大……让人不禁畅想2017年会是何种面貌。
超级马里奥Run
国外媒体GamesIndustry每年年底都会邀请多位著名业界分析师,共同预测下一年的游戏产业趋势。今年他们找来了市场调研公司SuperData的CEO朱斯特 范德鲁尼(Joost van Dreunen)、研究机构EEDAR的分析师帕特里克·沃克(Patrick Walker)、市场分析机构 IHS Markit的游戏研究主管皮尔斯·哈丁罗斯(Piers Harding-Rolls)、韦德布什证券公司(Wedbush Securities)的迈克尔·帕切特(Michael Pachter)和东京游戏产业咨询公司Kantan Games的联合创始人兼CEO塞尔坎·托托博士(Dr. Serkan Toto)。
此外,该网站的编辑们也给出了自己的预测。
SuperData朱斯特范德鲁尼的预测:
2017年,全球手游总收入达400亿美元。传统游戏发行商促使消费者接受包月付费服务并充分运营旗下IP。任天堂能让高价手游常态化,因为玩家们渴望高素质游戏。
经历压力测试后,电子竞技发展为媒体市场,获得更多广告预算。资本竞争让该市场变得更不稳定,迫使战队、平台和发行商拼尽全力,实现承诺。动视暴雪和腾讯(Riot Games)光靠出售转播权就能分别进账2亿美元。赛事组织将尽快合并,寻求更高效的发展。
VR杀手级应用将会问世。HTC和索尼带动VR产业稳定增长。游戏大厂避免在VR项目上压重注,为中型制作室留出生存空间。
动视的广告收入将达1亿美元。2017年发行商们将积极依靠广告,试图从95%的免费玩家身上获利。而动视正在KING的少数游戏上试验该计划,2017年中期将全面铺开。
EEDAR帕特里克·沃克的预测:
VR在2017年成为主流。硬件产商和游戏开发者广泛支持Daydream,推动手机VR发展。第一款必备软件将亮相高端VR平台。
粉丝高涨的热情、任天堂的精心策划与合理的价格确保Switch强势首发,但其成败取决于第三方支持是否能及时跟进。而这要看有多少玩家需要这款手持/家用一体机。我认为追求机能的玩家会选择更强大的家用主机,追求便携的玩家会选择智能手机,Switch有可能两头不到岸。
2016年的手游品牌战略大获成功,使整个产业重新关注玩家保有力、盈利能力和品牌战略:《精灵宝可梦Go》的成功依赖于品牌推动下的病毒式传播;《皇室战争》凭借《部落冲突》这个IP迅速走红;《超级马里奥Run》同样依靠金字招牌赢得数亿次下载。
然而,《精灵宝可梦Go》的月收入下降趋势与当初的增长势头恰恰相反。此外,我预测《部落冲突》将遭受严重质疑,其市场也会被《皇室战争》全面接收。《超级马里奥Run》虽然在首发阶段连破记录,占尽头条,但付费模式很难在手机平台上盈利,其总收入将明显低于其他顶级手机或者主机游戏。
“主机世代”一词将不再适用。借助“Scorpio(天蝎座)”的4K和VR游戏机能,微软将跨平台抢占主机和PC市场,让“一次购买,多平台共享”的游戏销售模式成为主流。