IHS Markit皮尔斯·哈丁罗斯的预测:
2017年全球游戏消费总额同比将增长6%,突破千亿美元大关,从而超过电影票房、影碟零售、影碟出租、网络视频和音乐产业的收入总和。大部分增长来自手游市场,PC游戏屈居其后,差距也被进一步拉大。中国依然是最大的游戏市场,并逐渐拉开与美国的距离。游戏微交易与内购占收入总额的比例再创新高,达69%。
2017年,PS4的销量是Xbox One的两倍,两者全年总销量将突破2700万。2018年,数字消费占据主机市场半壁江山之后,Xbox One才有机会翻盘。
虽然Switch得到了积极的反馈,但我担心其尴尬的设定并不具备广泛的群众基础。希望任天堂能拿出比Wii U好得多的营销策略来扭转乾坤。如果价格和游戏阵容给力,Switch的2017年销量将在400万台左右。而任天堂在手游方面的成功可能会对Switch产生正面的光环效应。
尽管外界普遍认为Switch是3DS的接班人,我觉得下一代掌机还有市场,因为掌机和主机在许多方面存在差异。
微软的4K游戏主机Scorpio会跳票至2018年,价格还比PS4 Pro高得多。虽然微软和OEM伙伴们制订了Windows Holographic战略,Scorpio依然有可能支持Oculus Rift。
2017年关于VR的负面新闻将越来越多,但该产业仍然会稳定增长,主打硬件设备并在年底迎来转机,届时VR应用软件也会得到更多关注。另外PlayStation VR还是供不应求。
在IMAX等品牌的推动下,在中国已有6000多个站点的商用VR体验点也将在美国全面开花。中国以外的地区不会有高端VR一体机发布。这意味着苹果不会在短期内参战,至少不是2017年。
2017年中国手机产商会推出OEM版谷歌Daydream View头戴设备,为自家手机打开国际市场。2018年,Daydream View的全球销量才能赶超三星的Gear VR。