GamesIndustry网站编辑们的预测:
经历的Wii U的惨败之后,任天堂将在2017年卖出1500万台Switch。在《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥》、《宝可梦》和第三方游戏的护航下,Switch能轻松地在一年时间内凭借单个地区的业绩超越Wii U的历史总销量。
索尼和微软将同时主推4K游戏。但UHD电视的低普及率与不同版本主机的表现差异是最大的障碍。为了和旧版主机划清界限,有些游戏也许只能在PS4 Pro或者Scorpio上运行,或许至少打上“4K专享”标签。总之,主机中期升级之路并不顺畅。
如果说2016年还不太确定的话,2017年的VR将让人彻底失望,特别是Oculus、HTC/Valve 和索尼主推的高端硬件。因为真正独特的游戏体验不会在未来12个月内出现,而现有的VR游戏水准还无法与传统游戏相提并论,很难说服玩家接受这些高价产品。Rift、Vive 和PS VR的销量将明显低于预期,各方都想知道具体低了多少。
本世代主机上市后的第四年,微软和索尼的董事会都会要求扩大用户群体。可是,主流消费者(儿童、妇女和家庭)都转战平板、手机和PC平台,很难说服他们为单一功能的游戏主机投入更多。但愿任天堂能拿出解决方案。
AAA级游戏发行商同样面对这一难题。玩家们不再愿意购买新游戏,而是将更多时间与金钱花在《守望先锋》、《全境封锁》和《FIFA》等大作。游戏大厂只好抛弃枪、车、球这三大法宝,去争取全新的玩家。遗憾的是,实体互动玩具游戏(toys-to-life)将在明年圣诞节前彻底。
游戏厂商和媒体的关系将发生变化。更多厂商选择抛弃传统网站和游戏杂志,将试玩版发给YouTube和Twitch 主播,甚至塞钱让他们制作高评价测评。更多厂商选择放弃E3和Gamescom等大型展会,举办更有影响力的专场发布会。少数传统网站和游戏杂志面临关闭或者被兼并的命运。
2017年可能会让人有点失望。新兴市场的成熟和缺乏让人激动的硬件创新将让手机游戏继续一家独大。VR、AR和电子竞技还在蹒跚学步,依然无法将“美好未来”转化为“眼前现实”。微软要对Scorpio成功营销有一定难度,而外界对于PS4 Pro的态度也会从乐观向上变成犹豫不决。Switch的表现强于Wii U,但任天堂的手游或始终无法达到《精灵宝可梦Go》营造的超高预期。