对于PC厂商来说,过去几年最赚钱的生意是什么?回答一定是游戏本、游戏本、还是游戏本!
其实游戏笔记本近几年非常热销也是情理之中的事情,就算你并不钟爱那些大型3D游戏,试问谁不想花同样价钱买到的本本能干更多的事?当然,游戏笔记本并不是个新鲜名词,早在2002年Alienware就推出了游戏笔记本,只不过在那时将便携和性能结合在一起是一件极其奢侈的事情。
这些年游戏笔记本着实火了一把,这要归功于PC厂商将高性能移动PC的价格拉低到了普通老百姓可以承受的区间,但过去这三、四年PC厂商的玩法可以说一丁点都没有变,无论是哪个厂商推出的游戏本核心宣传点几乎完全相同,无不以高性能作为标签。
19.9毫米机身来自于一款极限性能的笔记本这在过去是不可能想象的
但俗话说事不过三,就算热销PC厂商也必须考虑如何给游戏来点差异化了,毕竟消费者已经产生了审美疲劳,再不来点新鲜元素游戏本概念也玩不了几年了。所以在2016年PC厂商应该会把轻薄游戏本这个概念发扬光大。
超轻薄机身+扩展坞也将是游戏本未来的发展方向
轻薄和高性能是一对矛盾体的说法从来没有人会怀疑,直到两年前雷蛇推出了一款名叫Blade Pro的游戏本,让你看到了GTX系列的独显能够装入只有20毫米厚的机身中,你内心深处对于游戏本的传统观念瞬间崩塌,紧接着微星GS72、华硕UX501的推出打实了你心中高性能能够和轻薄结合的疑虑,客观来说无论是雷蛇的Blade Pro、微星GS72还是华硕UX501,都应该算是市场试验性产品,毕竟价格太过高昂并不是大多数消费者可以承受得起的。
规模化效应是拉低产品价格的唯一手段,因此在2016年PC市场的差异化竞争中,各家厂商定会把轻薄游戏本提升到一个新的高度,当然,从客观上来说14nm时代轻薄游戏本还不会形成普及态势,而2017年的10nm时代将是轻薄游戏本大展身手的舞台。